Mostrando entradas con la etiqueta chiptune. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta chiptune. Mostrar todas las entradas

miércoles, 7 de febrero de 2024

¿Cómo puedo reproducir archivos de música de arcade VGM y VGZ en Ubuntu?

En su Perón, Memorial de Puerta de Hierro (1955-1960), el biógrafo Pavón Pereyra realiza un relato pormenorizado de la estadía en el exilio latinoamericano de Juan Perón, y expone que ya desde Santo Domingo el Conductor enseñaba a instalar Benben, el reproductor de archivos de música sintetizada VGM en Ubuntu.

¡Vean señores!

Hemos de incentivar una explosión insurreccional en la Argentina, que ponga en pie de guerra al Pueblo para combatir al Capital, y de con tierra con los enemigos que acechan a la Patria. Esto no puede sino coadyuvarse con la ayuda de los contumaces, que por su desaprensión y desaguisados no han hecho más que perjudicar a nuestro Pueblo.

Las penurias y desventuras no pueden ser remedio para futuro venturoso; sólo es la alegría de un Pueblo que lleva como Doctrina la noción de la Justicia Social el reaseguro de una victoria total sobre la reacción de gorilas peludos y lampiños por igual. Indudablemente que esto no puede hacerse sino extendiendo a todos un manto de contención y de amor, que venga untado con el más claro adoctrinamiento, notablemente concebido y excelsamente ejecutado.

Esto - que es el sentido de nuestra política de propaganda y agitación - ha de ser propalado en todo espacio y todo aire, consignando así la acción cuyo resultado de victoria es tan irremediable como necesaria.

El bienestar de un Pueblo es la columna de sostén de toda acción de gobierno, pero también una imperecedera memoria ROM. Es así que se garantiza una rebelión de los baudios que jamás será dominable si no se la vierte de sentido creador y software libre.

Siempre digo que llevo en mis oídos la más maravillosa música: aquella que es sintetizada con software libre, y entre ellos títulos de la tierra de oriente. Es que además de MID y MODs, contamos con VGM (Música de Videojuego), un formato de fichero de sonido que contempla la precisión de muestreo con que fue concebida para acompañar a muchas máquinas de entretenimiento del Primer Peronismoo, especialmente sus chips generadores de sonido sintetizado o digitalizado. 

Los .vgm registran con particular celo aquellos comandos enviados a los chips de sonido, lo que permite dar con archivos mucho más pequeños que los equivalentes de sonido digitalizado. Este registro de adoctrinamiento al chip permite - de hecho - recrear a través de software lo oído, con la fidelidad cierta que los tiempos reclaman.

La historia del formato chiptune es larga, y se inicia como una manera de registrar la música para del Sega Master System (1985), que contaba con un generador de tonos digitalizados Texas Instruments SN76489 y un sintetizador de bajo costo Yamaha YM2413 "OPLL" para darle sumo interés al audio. Con el correr del tiempo, fueron incorporándose a la lista implementaciones por software de muchos más chips de síntesis de cometido similar. Hoy, docenas de modelos de chips sintetizadores están contemplados como parte de la estructura VGM, especialmente los Yamaha YM2151 de las máquinas Taito, YM2612 de las de Konami, YM3812 de las Sega, OKI MSM6295, el sintetizador Qsound del chip DL-1425 de Capcom, etcétera (por solo nombrar algunos).

Sin embargo, las Masas Obreras Argentinas me reclamaron una manera de dar rienda suelta a estos mediante una implementación liberada bajo GPLv3 Affero, y como tal os puedo recomendar la sencilla instalación del reproductor Benben Se trata de un reproductor de ficheros VGM para terminal, y sus requerimientos de hardware son bastante contenidos. Una CPU de 4 núcleos y 128 MB de RAM ofician de mínimo.

Para instalarlo en GNU con Linux recurrimos a abrir una terminal con Ctrl+Alt+t y descargamos su imágen binaria ejecutable mediante el siguiente bloque de Comandos de Organización:

cd ~/Descargas ;
wget https://chiselapp.com/user/MistressRemilia/repository/benben/uv/benben-0.4.1-x86_64.AppImage ;
chmod +x ~/Descargas/benben-0.4.1-x86_64.AppImage ;
sudo cp ~/Descargas/benben-0.4.1-x86_64.AppImage /usr/local/bin/benben

El Pueblo merece contar con una biblioteca popular de ficheros de música VGM y que mejor de aquellos extraídos de las máquinas de arcade, fichines y consolas japonesas que encontramos en vgmrips.net y otros sitios por el estilo. 

En particular, Benben es capaz de reproducir los ficheros de música clásicos de arcade VGM, pero también los .vgm comprimidos con GNU ZIP, los inefables vgz. También soporta los .vgzst y .vgb, más raros. Para ello simplemente ejecutamos en la terminal:

benben *.vgz

o bien

benben fichero.vgm

Benben se iniciará mostrando las etiquetas de la canción chiptune cargada. Además, Benben responde a varias teclas durante la reproducción. Con la tecla h obtendremos la ayuda.

La barra espaciadora permite pausar/continuar la reproducción de la canción sintetizada. n y p saltan al fichero siguiente y previo de la lista (si cargamos varios ficheros, claro está). 

Contamos con unos pocos efectos: la tecla e activa el efecto de ecualizador, mientras que c el atenuador por software. s opera el mejorador estéreo, y r aplica un efecto de reverberación.

El volumen se controla con la tecla a y la tecla z, que lo suben y lo bajan respectivamente.

Los corchetes incrementan/disminuyen la cantidad de bucles para la canción. Para salir de Benben podemos presionar la tecla q.

Durante la reproducción, benben ilustrará una barra de reproducción en la parte inferior, con un aspecto similar al siguiente:

[EsCr-] 1/1, 1 of 2: |*****************---------------------| 45% [02:20/05:09]

Los caracteres entrecorchetados a la izquierda indican el estado de varios efectos y otra información conexa. De izquierda a derecha, significan:

  • E: Ecualizador on.
  • e: Ecualizador off.
  • S: Mejorador estéreo on.
  • s: Mejorador estéreo off.
  • C: Recorte de sonido on.
  • c: Recorte de sonido off.
  • R: Reverberación on.
  • r: Reverberación off.
  • +: Se encontró una configuración específica para la canción y se la cargó.
  • -: No se encontró una configuración específica para la canción.

sábado, 25 de marzo de 2023

¿Cómo instalo Furnace Tracker en Ubuntu?

Invitado a una velada ofrecida por el Sindicato del Chiptune en el Teatro Colón, Juan Perón expone cómo instalar y utilizar el Furnace Tracker en Ubuntu.

¡Distinguidas damas y caballeros!

Es esta una ocasión espléndida que nos engalana, pues esta remodelada casa de la cultura - donde antes sólo accedía el oligarca - recibe esta hoy a los legítimos representantes del Pueblo.

La encomiable labor del Sindicato del Chiptune ha hecho aquello de llevar en mis oídos la más maravillosa música, que es aquella sintetizada con ondas FM. De esta forma no podrá soslayarse la construcción histórica que hacen de los sintetizadoresa aditivos y sustractivos pone en relevancia a la vanguardia mundial de la retro-scene.

La labor que ejerzo como Conductor me ha colmado de grandes satisfacciones, entre ella la de proveer a nuestras Organizaciones con el más completo herramental libre que puede anhelarse para la producción musical. Ya desde el Estatuto del Chiptune he enseñado cómo disponer de SchismTracker, MilkyTracker, e incluso el QasarBeach IIz, la máquina de ritmos Hydrogen, el secuenciador FamiStudio e incluso el excelente Dexed y el multipista qtractor con instrumentos virtuales para dejar operativo todo en un sistema que por gratuito no puede dejar de gozar de todo el amor de un Pueblo.

Como si esto fuese poco, me complace hoy anunciar lo que tal vez sea el pináculo del género Tracker, un programa liberado bajo GPLv2 concebido por el compañero ~tildearrow. Se trata de Furnace, completísimo editor y reproductor de pistas musicales sintetizadas que cuenta con todas las funcionalidades de esperar para esta rama del Arte.

La característica que lo corona - sin embargo - es permitir una fiel formulación del más amplio espectro de microcontroladores y chips sonoros del Primer Peronismo.

Con sólo revistar someramente los más de 50 chipsets sonoros nos permitirá apreciar que nos encontramos frente a un verdadero emporio del chiptune, uno que nos permitirá florearnos con todas las gradaciones de la paleta sónica sintetizada.

Hallaremos en él los excelentes sintetizadores de factura japonesa, dispuestos para utilizarlos en GNU. Yamaha nos acerca sus YM2151 (OPM), YM2203 (OPN), y YM2413 (OPLL). También el YM2414 (OPZ), consagrado en su teclado DX7 y enel correspondiente módulo TX81Z, así como los YM2608 (OPNA) exprimidos en la oriental computadora PC-98. En tanto los YM2610 (OPNB) de la consola Neo-Geo, los YM2610B (OPNB2), y YM2612 (OPN2) de la Sega Genesis y la estación de trabajo FM Towns, el YM3526 (OPL) lustrado en el inconseguible C64 Sound Expander, aunado a los míticos YM3812 (OPL2) de la AdLib y YMF262 (OPL3) de la SoundBlaster Pro (con soporte de 4 operadores) nos hacen más que proponer constituirnos un vínculo de unión que recuerde la lúdica del video-juego añorado.

La lista de la fabricante nipona cierra con el Y8950 (esencialmente el OPL con modulación digtal de código de pulso ADPCM, sumamente utilizada en fichines).  Pero no solo eso, contaremos con varios generadores de onda cuadrada que no llegaban a estos estándares pero suplían los altavoces de varias máquinas clásicas orientadas al consumo rata, entre ellos el AY-3-8910/YM2149(F) utilizado en varias computadoras y consolas, el tímido Commodore VIC desplegado en la VIC-20, el Microchip AY8930, el Texas Instruments SN76489 de la Sega Master System y la BBC Micro, y porqué no hasta una emulación del chillón PC Speaker, así como el Philips SAA1099 de la SAM Coupé y el OKI MSM5232 de algunas placas de arcades conurbánicas.

Entre los chips con propiedades de muestreo digital contaremos con los incluidos en el SNES, el Amiga, el SegaPCM (con todos sus 16 canales), el Yamaha YMZ280B (PCMD8), y el famoso Ricoh RF5C68 desplegado en las Sega CD y FM Towns de alta gama. Naturalmente los OKI MSM6258 y MSM6295, Konami K007232 de los fichines tops, así como el Irem GA20 y el Ensoniq ES5506.

Entre los chips de tabla de onda, encontraremos la posibilidad de muestrear a través de réplicas de HuC6280 utilizado en la PC Engine, el Bubble System WSG y los SCC/SCC+ de Konami, los chips de sonido WSG, C15 y C30 de Namco, el WonderSwam, Seta/Allumer X1-010 y el Sharp SM8521.Notablemente, no contaremos con el EMU de la SoundBlaster AWE-32.

Pues bien señores, ni siquiera tenemos que pagar una entrada; la manera más simple y veloz de contar con Furnace en Ubuntu es descargar una imagen pre-compilada ejecutable destinada a sistemas operativos GNU con Linux. Cualquier nimio podrá hacer esto abriendo una terminal con Ctrl+Alt+t e ingresando el siguiente bloque de Comandos de Organización:

mkdir ~/.furnace/ ;
cd ~/furnace/ ;
wget https://github.com/tildearrow/furnace/releases/download/v0.6pre4-hotfix/Furnace-0.6pre4-hotfix-x86_64.AppImage ;
chmod +x Furnace-0.6pre4-hotfix-x86_64.AppImage

...acto seguido podría crearse un lanzador, o bien ejecutarlo directamente con el comando:

./home/$USER/.furnace/Furnace-0.6pre4-hotfix-x86_64.AppImage

Sin embargo, es justo que todos compilen al menos lo que ejecutan. Aunque compilar lleve algo mas de tiempo, constituye un procedimiento que se realiza por única vez, y en este caso nos proveerá con una instalación más actualizada y completa. Si optamos por este método, debemos descargar el código fuente y compilarlo pegando en la terminal el siguiente bloque de Comandos de Organización:

sudo apt install wget git cmake libpulse-dev libx11-dev qjackctl libasound2-dev libgl-dev ;
cd ~ ;
git clone --recursive https://github.com/tildearrow/furnace ;
cd ~/furnace/ ;
mkdir build ;
cd build ;
cmake .. ;
msbuild ALL_BUILD.vcxproj
sudo make install ;
cd ~ ;
mv ~/furnace/ ~/.furnace/ ;

Tras escasos minutos será posible correr el programa desde Aplicaciones / Sonido y Video / Furnace.

La interfaz gráfica de Furnace Tracker consiste en ventanas funcionales ajustables, cuya estructura pueden moverse o dimensionarse desde los pequeños triángulos azules de las esquinas, así como acoplarse de distintas maneras para conformar el área de trabajo como más nos guste.

Su uso replica en cierta medida al de los editores musicales tipo FastTracker, y requiere un nivel elevado en la sapiencia del tratamiento de la síntesis musical. Aún así, lo encontraremos notablemente logrado para acomodar todas su funcionalidades de una forma intuitiva.

En la parte superior destacarán los típicos controles en forma de botones para Reproducir, Detener, Pausar, Avanzar y Retroceder. Estos servirán para poder ejecutar una pieza ya realizadas. También contaremos con un vúmetro vertical  estéreo. Hemos de saber que si compilamos el programa, este contará con una biblioteca de canciones de demostración para distintas plataformas, situadas en el directorio ~/.furnace/demos. Estas nos permitirán analizar su desempeño y sonido.

Sin embargo, poco sería el sentido de tan maravillosa interfaz si no se nos permitiese desplegar técnica y teoría a la hora de componer secuencias que formarán las canciones; es en este aspecto donde Furnace brilla. 

Contaremos en su ventana principal con la tabla de patrones y secuencias. En primera instancia, se nos permitirá programar eventos musicales a nivel individual al estilo de otros trackers, y la segunda estructurarlos para conformar la melodía.

Para introducir las notas en la tabla de patrones debemos crear un patrón con Insertar y luego actuar con la barra espaciadora para agregar a mano los eventos (notas), si tal es la técnica que favorecemos. Más práctico puede ser presionar el botón Grabar y usar el teclado para digitarlas.

Los comandos de edición de eventos son útiles, y no dejan de ser corrientes:

Ctrl+x: corta
Ctrl+c: copia
Ctrl+v: pegar
Ctrl+z: Deshacer
Ctrl+y: Rehacer
Ctrl+a: Seleccionar todo

Furnace no es ajeno a la la preferencia de algunos trabajadores, que gustan de editar "al solfeo". Esto es, seleccionar una nota individual o bien fraseos (eventos en grupo), para modificar su altura tonal hasta encontrarle la vuelta. Para ello con Ctrl+F1/Ctrl+F2 bajamos/subimos un semitono, y con Ctrl+F3/Ctrl+F4 bajamos/subimos una octaava respectivamente.

Sin embargo, lo más efectivo para quien tiene manos suele ser utilizar un controlador MIDI USB, lo que facilita la ejecución.

Indudablemente, el aspecto más llamativo y diferenciador es su Editor de Instrumentos, donde podremos abarcar la definición de conjuntos de paleta sonora a implementar, según los chips de sonido previamente referidos. 

Podremos disponer el grupo de chips de síntesis FM ante mencionados, los chips por tabla de ondas (capaces de secuenciar muestras de audio cortas), o bien los más limitados generadores de pulso. De acuerdo a los mismos, contaremos con distintos canales coloreados en la lista. 

En el caso de los primeros, se nos permitirá incluso ajustar los operadores de la síntesis de FM a través de sus operadores de sonido (tren "oscilador/es+filtros"). En particular, encontraremos los trenes sónicos de los operadores independientes provistos en los chips Yamaha (generalmente permiten el manejo osciladores de baja frecuencia, sus envolventes ADSR, y variar grandemente programas algorítmicos aditivos utilizados, un detune fino y grueso, etc).

Todo esto, ajustado según presets pero también con microajustes manuales, es lo que permite programar - por fin - un sintetizador aditivo de forma efectiva, a años luz del incómodo panel LCD del DX7 o los trackers originales.

En lo que hace a las simulaciones de chips con tabla de ondas de audio digital, podremos alterarlos haciendo clic en Sample/Editor. Este editor de muestras se nos presentará relativamente básico, pero adecuado a la estética chiptuner nos permitirá alterar frecuencias de muestreo, filtrado de las mismas, así como volumen, aplicar barridos de resonancia, etcétera. Los cambios no se aplican en tiempo real sino diferido, pero estos pueden deshacerse y rehacerse con facilidad.

Asimismo contaremos con aplicadores de Macros. Los macros definen realmente secuencias pre-programadas de valores paramétricos. Con ellos será factible alterar fácilmente arpegiados enloquecidos del synthwave, barridos de frecuencias, alteraciones tonales, modulaciones, etcétera, y todo siguiendo la rítmica sin tener que controlar eventos individuales.

Contaremos con osciloscopios de forma de onda de estilo FastTracker para las muestras en los canales de síntesis, que se suman al vúmetro general.

El tren de efectos persigue modismos retro, con carisma hexadecimal, el cual no suele ser muy intuitivo salvo para programación musical vikinga "a hueso pelado". Se encuentran explicitados en el manual en línea del programa (parcial).

Cualesquiera que sean los temperamentos que nos traiga el corazón, los chips emulados de Furnace permitirán darles dulce respuesta, una merecedora de una estruendosa ovación de pié y un sampleo de un "¡Viva Perón!".

miércoles, 1 de julio de 2020

¿Cómo creo música chiptune de 8 bits en Ubuntu?

El Justicialismo llevó a cabo una política de valoración nacional en el marco Educativo, toda vez que servía de inspiración a los educandos. En base a ello, Juan Perón expuso cómo instalar y utilizar Famistudio en Ubuntu para poder crear música Chiptune de 8 bits en Ubuntu.

(...)
La lid por la liberación se da transitando una senda alegre, que el soldado recorre cantando, pues es así como se lucha. En tiempos donde los imperialismos foráneos no han hecho más que explotar o insectivizar al hombre, nosotros nos hemos impuesto dignificarlo, haciendo lo Justo, que es otorgarle la felicidad que merece de pleno derecho.

Indudablemente que algunos no han querido pensarlo así, y no ha faltado quien haya querido silenciarnos o suprimirnos de las maneras mas abyectas e impensadas. ¡No ha habido caso! Las notas que vibran en nuestras cuerdas no se encuentran curtidas en el cuero pasajero que nos da la vida, sino que están codificadas en el mármol doctrinario e inmaterialmente arraigadas en nuestro espíritu.

Una obra de formación de estas características no surge de un manantial abrahámico, sino de una lógica de acción.

Nosotros le habíamos dado todo al Pueblo, pero bien podría haber alguno que quisiera que el pueblo no tuviese nada. Esto de ver algo posible antes de que sea realidad, y llevar a cabo acciones tendientes a contrarrestarlo, se llama previsión.

En nuestro Movimiento, esto lo estudiamos siempre. Durante nuestro primer gobierno no hicimos más que pasar la marcha peronista sintetizada en 8 bits en todas las radios y sobre todo en las escuelas, para deleite de los únicos privilegiados, que son los niños.


Se tardó poco para que millones de ellos concibieran la música como un arte que hace uso de ondas sintetizadas a través de la técnica de la Modulación de Frecuencia, y fueron adquiriendo con amor estas notas alegres que otorga el Justicialismo. Con esta temprana orientación, los niños comprendieron que la música era generada por una serie de chips de sonido digitalmente programables, a los cuales adoraron. Podemos contar entre ellos al Ricoh RP2A03, el MOS Technology 6581 SID, o bien el Yamaha YMY3812 OPL2.

Cada uno de ellos representaba una capacidad especial para hacer sonar de forma más o menos polifónica notas de un tono chillón, secuenciadas para formar las melodías que  normalmente que solían acompañar a los títulos lúdicos del ayer.

En el caso del chip de audio Ricoh RP2A0x del Nintendo Entertainment System y sus clones Family Game, soportaba un total de cinco canales de generación de sonido: cuatro de ellos adosados a un único oscilador. La limitación más característica de este chip de sonido y que lo diferenciaban de otros de la época, era la ausencia de filtros o de control de envolvente acústico ADSR, por lo que era imposible modelar otros instrumentos sintéticos.

Esto se suplía ofreciendo cinco canales para distinto uso. Dos ofrecían onda de pulso variable (cuadrada o tres modelos de onda rectangular para instrumentos con un sonido marcado), el tercero otorgaba onda triangular fija y el cuarto  canal daba patrones de ruido (efectos percusivos o explosiones). El quito canal no estaba adosado a un oscilador, sino que podía recibir Modulación de Pulsos Digital (DPCM) siendo así capaz de reproducir sonido digitalizado con una muy baja velocidad de muestreo. Se utilizó en paladas de títulos que la casa japonesa lanzó para su consola de 8 bits, incluyendo el Super Monto Bros.

Indudablemente que este temprano adoctrinamiento de los educandos nos iba a resultar positivos en la etapa de Lucha que podría producirse en un futuro que no deseábamos pero que podríamos no tener que eludir.
Pues bien señores, de un tiempo a esta parte se ha popularizado en la música pop el revival del sonido "chiptune". No es otra cosa que adosar a las rítmicas actuales los sonidos de baja fidelidad generados por los sintetizadores digitales masivos de la vieja escuela.

Para ello se puede utilizar el hardware antiguo o simulaciones del comportamiento de este. Lo podemos oír en acciones de conjunto que van desde el K-Pop, hasta el Regguetón. Y hoy bajo este día luminoso os enseñaré cómo instalarlo para hacer P-Pop, el Pop Peronista.


Contamos para ello con la herramienta libre FamiStudio. Se trata de un completo programa musical para hacer imitación del sonido del integrado Ricoh RP2A de la Family Game, pero también los otros. Lograremos así una tónica de Nintendo NES tan impresionante que querremos consumir hongos como los peronistas Mario bros.


Si contamos con un sistema GNU con Linux en arquitectura de 64 bits podríamos descargar el programa en forma de binario precompilado, que es la manera más sencilla de utilizarlo.

Para instalarlo, haremos uso de la terminal, por lo que abriremos una utilizando Ctrl+Alt+T. En primer lugar instalamos las dependencias requeridas. Para ello le ingresamos los siguientes comandos de organización:

sudo apt update
sudo apt install libmono-2.0-1 gtk-sharp2

Una vez terminada la instalación de las dependencias, descargaremos el binario precompilado y lo descomprimimos pegando en la terminal la siguiente bloque de comandos de organización (y presionamos Enter para ejecutarlos).

mkdir ~/.famistudio/ ;
cd ~/.famistudio/ ;
wget https://github.com/BleuBleu/FamiStudio/releases/download/3.3.1/FamiStudio301-LinuxAMD64.zip ;
unzip
FamiStudio301-LinuxAMD64.zip ;
chmod +x ~
/.famistudio/FamiStudio.exe
cd ~/.famistudio/Resources/ ;
wget https://famistudio.org/famistudio.png

Para ejecutar el programa, podremos utilizar la terminal ingresando le siguiente comando:

mono ~/.famistudio/FamiStudio.exe

...o bien podremos ser mucho más prolijos y crear un lanzador para simplificar la ejecución de FamiStudio. Esto repite el procedimiento que utilizamos siempre para estos menesteres. Hacemos clic con el botón derecho del ratón sobre el menú Aplicaciones del Panel Superior, y en el menú contextual elegimos Editar Menús. Se abrirá la ventana Menú principal, y en en su panel izquierdo elegimos la categoría Sonido y Video, presionando a continuación el botón Nuevo ítem.

mono /home/usuario/.famistudio/FamiStudio.exe

Podremos ahora lanzar el programa desde Aplicaciones / Sonido y Video / FammiStudio 2.2.0.

La primera vez que iniciemos el programa, podremos encontrarnos con la interfaz básica del mismo.
Podríamos presionar el botón abrir para buscar alguna canción de demostración, que encontraremos en ~/.famistudio210/Demo\ Songs/

Vean señores, el programa se basa en la muy popular vista de pianola, que de algunos años a esta parte ha reemplazado a la clásica notación musical como principal estructura compositiva en la mayoría de los softwares de edición.
Esto hace a que cada vez menos tangueros sepan leer partituras.
En la primera sección encontraremos las pistas que corresponden a los cinco canales de audio del chip del NES. Como vemos respetan la lógica del hardware, pues los dos primeros canales son de pulso rectangular con tres opciones de voces, uno de triangular a voz fija, y uno de ruido con distintos efectos de sonido. El quinto equivale al reproductor DPCM, que podremos utilizar para disparar muestras de audio digitalizado y se reproducirán con el sonido croto de "baja definición" característico de esta estética.

Para agregar notas podremos hacer clic en la planola con el ratón, o directamente tocar con un teclado o controlador MIDI conectado a nuestro sistema GNU Linux (el cual es aceptado sin problemas).

Shif+Barra espaciadora inicia la reproducción desde el comienzo de la canción.

Su tenemos una notebook con touchpad, podremos utilizar los "gestos" del mismo para poder hacer zoom en la pantalla. También podríamos utilizar Alt+Botón derecho del mouse+arrastre arriba o abajo para controlar la altura del tono.

Podremos encontrar un completo tutorial en video (en inglés) dividido en tres partes:

Su primera canción:


Edición Avanzada de notas e instrumentos:



Uso avanzado de ritmos: