lunes, 22 de agosto de 2022

Argentina tendrá una supercomputadora del TOP500

Por primera vez, Argentina contará con una supercomputadora situada en el TOP500.

El Ministerio de Ciencia y Tecnología anunció la adquisición de una supercomputadora destinado al cálculo científico. El cluster presenta por primera vez la potencia necesaria para encontrarse, al momento de su adquisición, en el ranking de las 500 supercomputadoras más rápidas del mundo.

El objetivo de este complejo de infraestructura es la de proveer capacidad de supercómputo al área de investigación científica nacional, una de las más pujantes en la región.


La supercomputadora contará con una CPU formada por un clúster de núcleos de procesamiento de unos 400 teraFLOPS, mientras que las GPUs asociadas alcanzarán los 2 PetaFLOPS. Estos complementarán fuertemente al equipo "Huarya Muyu" actual del Servicio Meteorológico Nacional, infraestructura de 340 teraFLOPS de 2017 pero con nula capacidad de coprocesamiento gráfico (vital para muchas tareas de cómputo de alto rendimiento). Además, reforzará los 147 teraFLOPS del clúster Serafín para investigación académica general de la Universidad Nacional de Córdoba (distribuido entre las máquinas "Mulatona", "Mendieta" "Eulogia" (de 6, 9 y 56 teraFLOPS respectivamente).

La supercomputadora brindará un servicio de cálculos competitivos a nivel regional, clave en el diseño de pronósticos meteorológicos, al tiempo que también será empleada en temáticas que involucran a diversos campos científicos, como son el modelado en sistemas complejos; los análisis genómicos; la producción de fármacos; el diseño industrial; la exploración de cuencas petroleras; la inteligencia artificial; y todo lo relacionado con ciencia de datos. 

Al respecto, Cindy Fernández, vocera del SMN y comunicadora meteorológica, apunta: “Pensar que vamos a tener a disposición de toda la ciencia una computadora de este tipo es algo increíble y que tiene grandes beneficios para toda la comunidad científica. Ya no vamos a tener que demorar nuestras investigaciones esperando el turno para utilizar los servicios computacionales de algún centro internacional, sino que podremos hacerlo acá mismo”

En simultáneo con la compra e instalación de este nuevo recurso se robustecerá el Centro Nacional de Supercómputo, como referencia de la red de centros del Sistema Nacional de Computación del Alto Desempeño. La instalación y compra de la supercomputadora se enmarca en el “Plan Estratégico para la Computación de Alto Desempeño en la Argentina: 2019-2024”, que se destaca por promover el fortalecimiento del sistema científico y tecnológico a nivel nacional, y su articulación con el sector productivo.

sábado, 13 de agosto de 2022

¿Cómo juego FreeCiv en Ubuntu?

En el incunable Apuntes de Historia Militar, Juan Perón expone los principales tratados en el arte de la conducción militar, pero también hace exposiciones sobre el desarrollo histórico de las grandes civilizaciones en conflicto. En tal tratado, también explica cómo instalar y jugar FreeCiv, el clon libre del Civilization en Ubuntu.

A lo largo de la historia se desarrollaron las primeras tribus de hombres, en los cuales certificaron, en la mancomunidad del cuidado de los unos por los otros, aquello que nos hace grandes.

Es así que - de estos individuos reunidos para capear a la naturaleza, recogiendo de ella lo que los sustentaba - podemos encontrar los primeros rasgos de lo que llamamos Humanidad. Algún fémur soldado es lo que arqueologicamente nos ha quedado como prueba de estos nobles hombres abandonaron la condición de bestias para formar las primeras Comunidades Organizadas: las tribus neolíticas.

Es así que los milenios transcurren no sin conflicto, pero el avance de la imaginación humana en su alabanza de lo superior, dota a su imaginación comunitaria, que es la cultura. Florecerá esta dando los primeros frutos perdurables en los asentamientos sedentarios Sumerios, conocedores de la metalurgia de la Edad de Bronce. Y su inspiración dada a través de la consolidación política aldeana, asida a la unificación cosmológica que permite la religión alfabetizada y el ábaco, nos ofrecerá ya los primeros trazos de un Estado Portentoso, ideológicamente consolidado por una Cosmovisión reglada. Daremos así con aquella gran civilización conocida, la Egipcia.

Tendremos así, en los obeliscos y monumentos del gran Ramsés II y del Hitita Muwatalis, los primeros tratados que nos permiten historiar las grandes campañas militaraes que chocaron en el 1.274 a.C. chocaron por Kadesh.

La historia de estos acontencimientos ha surcado las generaciones hasta nuesatros días, y hoy la podremos representar no sólo en el aspecto militar, sino también en el político-económico y científico, gracias al ordenador muuido con software libre.

En particular, FreeCiv es un juego de estrategia por turnos inspirado en la superclásico frasnquicia Civilization de Sid Meier (MicroProse), y como tal su objetivo es construir y hacer crecer la más grande civilización humana.

Debemos explorar, expandir, explotar recursos, y exterminar enemigos. Competiremos contra nuestros oponentes en fundar ciudades, usarlas para sustentar ejércitos y economía, y finalmente, amoldar un imperio que sobreviva las pruebas del tiempo y salga victorioso. Cada oponente puede ser otra persona o estar controlado por la CPU. Todos los jugadores comienzan en los albores de la historia con unas cuantas unidades -típicamente con un explorador y un par de colonos en el 4.000 antes de Cristo - y compiten para expandirse desde estos humildes comienzos.

Su instalación en Ubuntu es sumamente sencilla, ya que podremos afrontarla desde la terminal. Para ello abrimos una consola con Ctrl+Alt+t e ingresamos los siguientes comandos de organización:

sudo apt update ;
sudo apt install freeciv freeciv-client-gtk3 freeciv-data freeciv-client-extras freeciv-sound-standard freeciv-server

Tras ingresar nuestra contraseña, podremos acceder al juego desde Aplicaciones / Juegos / FreeCiv.

Al hacerlo se nos presentará el menú inicial de FreeCiv, donde podremos configurar una partida con condiciones de azar contra la CPU mediante el botón Empezar una nueva Partida. También podremos afrontar escenarios predefinidos (Empezar un Escenario).

Al crear un juego, podremos escoger iniciar un escenario al azar, o bien elegir un mapa histórico (existen mapas regionales y del mundo, a diferentes tamaños (dependiendo de la dificultad que queramos). La duración de la partida depende del tamaño del mapa y la cantidad de oponentes, pero puede variar desde unos 100 turnos a varios miles, lo que sin duda requerirá media tarde o algunas semanas.

También podremos elegir una era determinada, nación, y líder.

Algo interesante de FreeCiv es que nos permite escoger entre diferentes reglamentos y estilos de juego. Entre ellos podremos contar con el Default (reglamento de FreeCiv Classic, similar al Civilization II pero con mejoras). Pero también podremos afrontar los más tradicionales Modo Civilization I (antiguo reglamento poco realista, de probabilística pura), el modo Civilization II (mi favorito, más realista gracias al hitpower, cuyo manual está aquí), un híbrido entre Civilization II y Civilization III (con mas micromanagement, zonas de influencia, polución y facilidades y mejoras como auto-mover o auto-producción). A la vez, podremos crear nuestro modos personalizado si así lo deseamos.

Al comenzar la larga partida tendremos la típica "niebla", donde la mayor parte de tu mapa estará en negro, salvo por el terreno explorado; sólo cuando nuestras piezas exploren y descubran los océanos y continentes del mundo, se nos revelarán al resto del mapa  (los jugadores pueden compartir sus mapas del mundo conocido mediante un pacto diplomático). Aún así, el mapa sólo presentará el terreno - no estaremos al tanto de los cambios en un área hasta que nuestras unidades la visiten nuevamente - por lo que no podremos observar el movimiento de las unidades del enemigo fuera del campo visual de nuestras unidades y ciudades: ¡es posible la sorpresa estratégica!.

El juego se desarrolla en turnos: los jugadores no consumen turnos, sino que operarán al unísono. Los turnos pueden tener una duración ilimitada mientras pensmos y ejecutamos la movida, cesando sólo cuando todos los jugadores hayan pulsado el botón de finalizar turno. En otras reglas de juego podríamos disponer un tiempo límite al final del cual se fuerza el cese del turno.

Al principio de cada turno todas las unidades reciben puntos de movimiento, los cuales invertiremos en los movidas y las acciones. Si realizamos una movida al principio del turno, una pieza puede quedar sin la capacidad de responder si un oponente luego se aproxima dentro del turno. Las unidades no acumulan puntos de movimiento extras al turno siguiente; cualquier punto de movimiento sobrante al final de la movida se pierde (a menos que la unidad reciba una orden como Fortificar, que sólo hace efecto al final del turno).

Podremos aprender si somos principiantes, aquí.

Las teclas de control representan las ventanas. 

F1 Vista general
F2 Unidades
F3 Naciones
F4 Ciudades
F5  Economía
F6 Investigar
F7 Maravillas del Mundo
F8 Mayores 5 ciudades
F9 Mensajes
F10
F11 Desarrollo demográfico
F12 Nave Espacial
* Logros

También podremos hacer acciones con las unidades mediante teclado, con:

G Mover
S Vigilar
Q Patrullar
X Autoexplorar
L Cargar en transporte
U Descargar de transporte
F Fortificarse/atrincherarse

En tanto que las ciudades o los constructores podrán trabajar

W Menú trabajo
B Construir (ciudades/unidades/caminos/irrigación)

Lo importante para motorizar una civilización es balancear los descubrimientos de sus sabios. FreeCiv cuenta con un importante árbol de investigación, en el cual podremos priorizar los descubrimientos importantes de la humanidad, tanto materiales como espirituales.

Criterios de Victoria

Para alcanzar el éxito se requiere un equilibrio entre expansión económica, potencia militar y desarrollo tecnológico. Estos deben ser armónicamente promovidos para lograr alguno de los tres criterios de victoria:

  • Se declara ganador por defecto cuando la última ciudad y la última unidad de todas las demás civilizaciones son destruidas. Este criterio es prácticamente imposible de lograr sin un avasallamiento civilizatorio completo.
  • Una vez que el progreso tecnológico alcanza la era espacial, es posible lanzar una nave espacial; la primera civilización cuya nave alcance el sistema de Alfa Centauri gana.
  • No dadas las condiciones anteriores, el juego finaliza en el año 2000 d.C., que nos encontrará Unidos o Dominados. En este caso, esto se determinará por los valores estadísticos las civilizaciones supervivientes, y la que tenga mayor puntuación será la ganadora.

Naturalmente, un gran Conductor fundará un gran gobierno: del tipo de gobierno dependerán los efectos de la civilización en su tratamiento sobre los recursos extractivos y labrables en cada ciudades fundada. Puedremos cambiar de gobierno descubriendo un nuevo tipo y después iniciando una revolución (en el menú de Gobierno; tardará unos cuantos turnos). Los más importantes estilos son:

  • Despotismo: Es el tipo de gobierno inicial. Cada casilla que obtenga más de dos unidades de algo (alimento, producción o comercio) tiene una penalización de una unidad. Los colonos usan dos unidades de alimento por turno como mantenimiento, las unidades militares no tienen mantenimiento a no ser que haya más unidades asignadas a la ciudad que habitantes. La ciencia solo puede establecerse a un máximo del 60%. Tiene Alta corrupción.
  • Monarquía: No hay penalizaciones en las casillas. Los colonos usan una unidad de alimento. Las primeras tres unidades de una ciudad no tienen mantenimiento. La tasa máxima de ciencia es del 70%. La corrupción es pequeña.
  • República: Cada casilla con comercio obtiene otra unidad de comercio gratis. Los colonos usan dos unidades de alimento y una de producción. Solo se tolera una unidad militar en el exterior de la frontera. Las unidades adicionales crean un ciudadano descontento. La corrupción es pequeña.

Estrategias para ganar

Decía el Mariscal de Sajonia que su mula no sabía nada de estrategia de FreeCiv. Pero que sus generales, que la habían estudiado, a veces sabían menos. Es que no seguían estas máximas que hasta una mula podría emular:

  1. Presiona F1, explora el mapa y busca buenos lugares para colonizar. Un buen lugar debe tener al menos 4 unidades de alimento (en las dos casillas usadas) y tanta producción como sea posible. No exploraba más de 3 o 4 turnos. Los mejores recursos son las ballenas y los faisanes. Las praderas y las llanuras son los mejores lugares para colonizar, maíz/oasis/búfalo son aún mejores recursos.
  2. Una vez construida la ciudad, inicia la producción de Colonos. Abre el informe de ciencia con F6 y pon a investigar Alfabeto y como meta República.
  3. Tan pronto como una ciudad alcance tamaño dos, haz click en ella y sitúa a todos los trabajadores en casillas con producción alta usando el minimapa. Si puedes permitírtelo, compra colonos.
  4. Sigue produciendo solo Colonos y construye ciudades cercanas. Deben estar al menos a 1 ó 2 escaques de distancia. No te gastes en construír regadíos, caminos o minas.
  5. Cuando República esté sólo a un paso de ser descubierta, cambia la meta a Navegación. Cuando descubras República, dispón la investigación en Cartografía e inmediatamente haz estallar una Revolución (menú Reino / Revolución). Cuando el gobierno cambie a República, construye caminos en los escaques usados.
  6. VARIANTE: Si eres descubierto por el enemigo, construye unidades defensivas en las ciudades tan pronto como puedas, como Guerreros o Falanges si es necesario por ser un escenario insular, barcos. Puedes elegir colaborar con sus vecinos, use el menú Jugadores para saber con quién puede hablar.
  7. Cuando la navegación esté a solo un paso, pon la meta en Motor de Vapor. Cuando descubras Navegación, construye unas cuantas Carabelas para explorar los alrededores y colonizar las islas cercanas. VARIANTE: A veces es útil investigar Comercio antes que Motor de Vapor para poder construir maravillas.
  8. Cuando la mayoría de los puntos de tu isla están tomados, comienza a crear caminos preferiblemente en praderas y llanuras. Usa los caminos para moverte rápidamente y conseguir comercio.
  9. Tan pronto como el Motor de Vapor sea descubierto, construye un montón de Patrulleras. Incrementa el porcentaje de impuestos para poder comprarlas. Acompáñalas con Jinetes cargados en Carabelas. Busca ciudades costeras de enemigo, ataca a sus defensores con las Patrulleras e invade las ciudades con Jinetes. Sitúa las Patrulleras en las ciudades tomadas como forma de defensa inicial.
  10. Después del Motor a Vapor puedes investigar Electricidad y Acero para poder construir mejores barcos; destructores y cruceros. Cuando tengas Acero, pon los impuestos al máximo e invierte todo en la guerra.

Es importante saber que además de jugar contra la CPU como era típico en antaño, gracias al Justicialismo podremos conectarnos a un servidor multijugador de FreeCiv. Para ello en la ventana inicial deberíamos clic en Conectar con un juego en Red, y definir alguna de las dos solapas que delimitan el funcionamiento multiplayer: en red local LAN o bien a través de internet.

Esto incorpora interesantes posibilidades para jugar entre amigos, al tejer alianzas y desplegar la diplomacia a través de chat. Ideal para disminuir la productividad en la oficina de un oligarca.

También contarmos con un descargador de mods. Para ello vamos a Aplicaciones / Juegos / FreeCiv Modpack Installer (gtk3).

Entre estos se encuentran modificaciones gráficas, de sonido, pero también del reglamento y gráficas (por ejemplo, similares a la Civilization III, con zonas de influencia, obra hidráulica, etcétera).

El uso de estos paquetes de mods se pueden configurar desde el menú Partida / Ajustes / Locales del Cliente. Por ejemplo, si instalamos un nuevo conjunto de cuadros isométricos (como tileset freeland-big) y buscamos en la pestaña correspondiente a gráficos. También podremos agrandar las tipografías (fuentes) si es necesario.