viernes, 18 de noviembre de 2016

¿Cómo instalo X-Plane en Ubuntu?

¡Mis Descamisados!

Nuestro movimiento no es uno gregario, es uno que ha hecho de la adaptación su condición sine qua non. De ello no tenemos que arrepentirnos, pues es la marca de la hora la que hemos de tener presente y considerar como objetivo particular. Lo que hemos de hacer es nunca perder nuestras banderas de siempre, que han sido imperecederas a lo largo de la historia.


Frente a la ignominia del software cerrado de la otrora famosa serie Microsoft Flight Simulator, de Bruce Artwick, se expone un nuevo paradigma. X-Plane es un excelente simulador de vuelo, tal vez el mejor desarrollado de entre aquellos privativos. Nuevas tecnologías imponen mejoras en la gráfica y hacen al despliegue visual que este tipo de programas es capaz de presentar. El detalle a destacar en este caso es que tal programa se encuentra disponible para GNU con Linux, tanto en arquitecturas de 32 como de 64 bitios. Ello lo hace dable de ejecutarse en Ubuntu.

¿Hemos de dejar de probarlo por ser un software privativo? Oficiaremos en este caso como único exponente técnico de analizarlo, mas quien lo desee comprar podrá hacerlo, siempre y cuando no sea agarrado y lo comparta entre los descamisados en la unidad básica del barrio.

Se recomienda para su ejecución un buen equipo con procesador de varios núcelos, idealmente de 3Ghz, y al menos 4GB de memoria RAM, con una buena placa de video con controladores adecuado bajo GNU con Linux. Una vez cumplimentada dicha premisa, podremos descargar el instalador desde la web oficial aquí. Este consiste en una aplicación de entrada que servirá para descargar el resto del programa (o en este caso, de la demostración) desde un servidor central.

Una vez descargado el instalador, lo encontraremos en nuestra carpeta /Descargas. Comenzamos a instalar el programa. Se nos solicitará si queremos instalar la Demo de X-Plane o si deseamos ejecutar el módulo de compra electrónica del programa. Naturalmente en este caso nadie va a pagar sin ver, así que le indicaremos que queremos descargar la Demo.

Una vez indicada dicha elección Justicialista, os solicitará confirmar la Licencia de Usuario Final que describe X-Plane como software privativo.
Si estamos doctrinalmente de acuerdo con ello, podremos indicar que si tildando el cuadro correspondiente y continuar con la instalación presionando Siguiente. El programa revisará la velocidad de los servidores y nos propondrá uno automáticamente para iniciar la descarga de los contenidos de la Demo.
Acto seguido se nos ofrecerá indicar la carpeta local para instalación del programa. Normalmente se utilizará la carpeta ~/X-Plane 10/.

Una vez que definamos la carpeta podremos presionar el botón Siguiente para dar comienzo a la descarga de contenidos propiamente dicha.
La descarga involucra unos 3 o 4 Gigabytes. Normalmente el instalador nos indica un tiempo estimado de descarga y un indicador de velocidad para la misma, pero hemos comprobado que el mismo ha sido notablemente exagerado (indicaba unas 25 horas y realizó toda descarga en 3h20m).

Una vez que hayamos descargado el demo del juego, podremos optar por actualizar el mismo con las últimas propuestas de contenidos (dichas actualizaciones dentro de una misma versión son altamente recomendadas por el fabricante y gratuitas). Lo hemos hecho en unos 20 minutos mas (para ello corremos nuevamente el instalador y presionamos el botón Update X-Plane 10
Conforme hemos realizado todo el proceso ya podremos volar dando inicio al programa, incluso desde el mismo instalador.
De lo contrario, podremos encontrar el ejecutable X-Plane-x86_64 (64 bits) o X-Plane-i386 (32 bits) dentro de la carpeta /X-Plane 10. Si lo deseamos, podremos de esta manera crearles fácilmente un lanzador dentro del menú Juegos.

La Demo nos mostrará el panel de inicio y lanzará una situación de vuelo.

Nos encontraremos abordo de una avioneta Cessna 172SP Skyhawk dotada de aviónica Bendix-King, en la pista de un aeródromo, con el freno de mano colocado y el motor Textron Lycoming en marcha. Normalmente estará activo el panel 2D por defecto, pero con Mayúsculas+6 podremos pasar a la cabina 3D y desplazarnos en ella usando la flecha del teclado y el clic derecho+mouse. En tanto, Mayúsculas+número nos dan diferentes vistas. Los menúes y el manejo general son similares a los del conocido simulador Flightgear o Flight Simulator, y no tendremos problemas con ellos.

Luego de configurar los aspectos de video podremos modificar la meteorología simulada haciendo uso de varias capas de nubes para vuelo visual o instrumental, establecer el horario de vuelo (incluyendo nocturno).

Como la lista de chequeo ya está hecha, podremos soltar el freno de mano con b, dar motor y ¡al aire!

La demo nos permitirá volar en el área de Seattle-Tacoma (aeropuerto KSEA), junto con algunos escenarios en Suiza. Para ello podremos utilizar un avión clásico, pero también tendremos acceso a algunos otros.
 ¿Quien podría resistirse al habitáculo de un confiable Piper Archer II?

También podremos optar por bimotores como el Baron 58 con su excelente aviónica Bendix, e incluso jets comerciales.

El juego en modo demo nos deja volar unos 30 minutos y descansar nuestra mente. Naturalmente que al finalizar dicho tiempo, nos solicitará comprar el juego y anulará los dispositivos de entrada y nos dejará volar con el aburrido teclado.


¿Cómo configuro los pedales de timón en X-Plane 10 en Ubuntu?

X-Plane posee una buena rutina de configuración de los aspectos de los controladores, pero en el caso de GNU con Linux falla al detectar algunos productos que no tienen botones, en concreto varios pedales de timón populares (Saitek Cessna Rudder pedals, CH Pro Pedals USB, etc). Esto se debe a los permisos de uso para los mismos. Si bien debería corregirse fácilmente este problema en el programa, todavía no se ha hecho en la versión 10.53. Aún así es sencillo de corregirlo en Ubuntu con una solución peronista.

En primer lugar abro una terminal con Ctrl+Alt+T y descargo la paquetería necesaria para la corrección, con el siguiente comando de organización:

sudo apt-get install joystick jstest.gtk input-utils

Tras ingresar nuestra contraseña de conductor "a ciegas" se descargará en muy breve tiempo la utilería requerida. Luego haciendo uso de la misma debemos ver qué dispositivos de entrada tenemos y cómo los detecta nuestro sistema GNU. Para ello debemos tener conectados todos los dispositivos de entrada (joystick y los pedales USB) al sistema e ingresamos:

sudo lsinput

...el sistema nos devolverá una lista de los dispositivos, identificados en el campo "name" ("nombre"). Asimismo, nos identificará el número de evento que tiene dicho dispositivo en cuestión. Por ejemplo, en este caso particular entre otros nos devuelve:

/dev/input/event3
   bustype : BUS_USB
   vendor  : 0x68e
   product : 0xf2
   version : 256
   name    : "CH PRODUCTS CH PRO PEDALS USB "
   phys    : "usb-0000:00:1d.0-1.5/input0"
   uniq    : ""

   bits ev : EV_SYN EV_ABS

/dev/input/event4
   bustype : BUS_USB
   vendor  : 0x45e
   product : 0x3c
   version : 272
   name    : "Microsoft SideWinder Joystick"
   phys    : "usb-0000:00:1d.0-1.6/input0"
   uniq    : ""
   bits ev : EV_SYN EV_KEY EV_ABS EV_MSC



Debemos revisar qué número de dispositivo nos corresponde en particular, atendiendo que esto cambia de sistema en sistema. Tampoco debemos desconectar el dispositivo del puerto USB al que está adosado, y si lo hacemos, volver a realizar el paso anterior.

Luego debemos revisar en qué condiciones lógicas están los dispositivos de entrada. Para ello ingresamos:

dir -l /dev/input

...el sistema nos devolverá aquí una lista que informa los permisos de cada dispositivo (evento), en este caso particular me interesa observar el event3 y el event4, pero ustedes reaccionarán al que les corresponda:

(...)
crw-r----- 1 root root 13, 85 May 8 23:28 event3
crw-rw----+ 1 root root 13, 84 May 8 23:28 event4
(...)

La primera parte indica los permisos que tenemos como usuario sobre el event3 (los pedales), y notamos que a diferencia del event4 (el joystick), carece de atributo "w", o sea permiso de escritura. Queremos que el event3 tenga atributos crw-rw. Aunque parezca difícil es sencillo corregirlo. Para ello utilizaremos el editor de texto GNU Nano para crear un script de programación llamado por ejemplo "pdxpln.sh" ("pedales para X-Plane"), que hará de tal proceder una realidad efectiva, y luego haremos que dicho script se ejecute cada vez que arranque Ubuntu. Para ello ingresamos con decisión peronista:

nano ~/X-Plane\ 10/pdxpln.sh

Se abrirá el editor GNU Nano con un archivo en blanco. Le pegamos el siguiente texto:

#!/bin/bash
cd /dev/input
sudo setfacl --modify u:usuario:rw- --modify g::r-- event3


(Naturalmente que cambiamos usuario por nuestro nombre de usuario y event3 por el número de evento particular que se nos haya indicado en nuestro equipo).


Luego guardamos el archivo con Ctrl+o y cerramos el editor Nano con Ctrl+x. Acto seguido procedemos a darle permisos de ejecución con el comando:

chmod +x ~/X-Plane\ 10/pdxpln.sh

Acto seguido haremos que dicho script se ejecute toda vez que arranque el sistema, modificando el fichero que se encarga de dicho menesteres en GNU con Linux: el /etc/rc.local. Para ello ingresamos:

sudo nano /etc/rc.local

...Ingresamos nuestra contraseña de Conductor y se abrirá el editor de texto con un archivo que ya tendrá algún contenido. Antes de la línea final "exit 0" debemos agregarle el siguiente contenido que ejecute el script pdxpln.sh:

cd /home/usuario/X-Plane\ 10/
./pdxpln.sh


...(Naturalmente, de nuevo cambiamos usuario por nuestro nombre de usuario particular). En caso de que el fichero no tuviese otro contenido previamente, podría quedar algo similar a este:
Luego guardamos con Ctrl+o y salimos del editor Nano con Ctrl+x.

Conforme reiniciemos el sistema o ejecutemos el script en cuestión podremos ahora ver los pedales en la ventana de configuración del juego. Solo debemos indicar el eje de los pedales a la orden de guiñada ("yaw"), y los ejes de frenos al freno que corresponda (presión del pedal derecho a "right toe brake" y presión del pedal izquierdo a "left toe brake").

Con ello podremos usar los frenos diferenciales y los pedales de timón del avión en conjunción con los mandos de los alerones y elevadores, para permitirnos maniobras mas avanzadas (derrapada en el aire para un habilidoso aterrizaje con viento cruzado, por ejemplo).
También podremos configurar desde esta misma ventana los botones del Joystick. Siempre es útil designar dos de ellos para mover la rueda de compensación del elevador (elevator trim), y ajustar la actitud de cabeceo durante el vuelo de manera óptima para relajar los mandos.
Un buen conjunto de mandos de vuelo con sus controles correctamente configurados nos permite un gran realismo de simulación en un entorno justicialista munido de software libre.


El programa completo puede comprarse en DVD (son 8 discos) o descarga digital (75GB completos de escenarios). Naturalmente este contenido es pago.

Si deseamos un simulador completamente libre para no tener que pagar, podremos recurrir al consabido Flightgear, de excelente factura y liberado bajo GPLv2.

Encontraremos el manual en castellano del juego en forma del archivo ~/X-Plane 10/Instructions/X-Plane_10_manual_es.pdf.

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