jueves, 14 de noviembre de 2024

Se lanza Quirinux 2.0

Este 9 de Noviembre se lanzó Quirinux 2.0 Pro 64, nueva versión estable de la distribución de GNU con Linux de 64 bits pensada para la animación, la fotografía y la edición de video.

 

Quirinux ha sido desarrollada desde 2015 y fue publicado por vez primera en 2019 en la Argentina, por el realizador Charly Martínez. Inspirado en el mítico animador y cineasta ítalo-argentino Quirino Cristiani, Quirinux apunta a ser una propuesta primordial para afrontar las necesidades de las artes audiovisuales y gráficas desde el Software Libre, a la vez que se combate la obsolescencia programada.

Quirinux ofrece todo lo necesario para realizar una película de animación en cualquier técnica (tradicional, "tradigital", cut-out, CGI-3D, StopMotion, Motion Graphics…) con licencias libres 100% funcionales, en un sistema optimizado para aprovechar mejor los recursos de hardware disponible.

La segunda versión estable se basa en la distribución de GNU con Linux Devuan, de 64 bits. De manera distintiva, ofrece un completo recurso de programas libres ya preparados. Entre estos nos encontramos animadores Tahoma2D, Pencil2D, Synfig 2D, editores y animadores 3D como Blender, graficadores GIMP (tuneado para que se parezca a Photo$hop) Krita, MyPaint, AZPaint, Storyboarder, Inkscape, Enve y PikoPixe, editores fotográficos Darktable y RAW Therapee, los programas de sonido Audacity y Ardour, el creador de panoramas Hugin, así como animadores stopmotion, como TupiTube, Glaxnimate y el querido e inefable Huayra Stop Motion. También presenta herramientas productivas como el editor de video KDEnlive, el reproductor VLC, KIT Scenarist, entre otros.

Quirinux ofrece una ISO en vivo que puede correr desde un pendrive, y presenta programas adicionales (como la completa suite de ofimática Libreoffice) tras su instalación completa en el disco de la computadora.

La Documentación de Quirinux detalla los pasos para su descarga, ejecución como pendrive "vivo" (podremos probarlo desde un pendrive sin afectar la PC), o bien su instalación como sistema único en la computadora.

Descarga de Quirinux

Aquí podrás descargar la ISO de Quirinux 2.0 Estable, de 64 bits (3,5 GB).

Contraseñas predeterminadas modo vivo (live)

Usuario: quirinux
Contraseña: quirinux
Contraseña de root: quirinux

miércoles, 13 de noviembre de 2024

Como envío y recibo ficheros por Zmodem en Ubuntu?

Reunido en Consejo de Ministros en la Casa Rosada, Juan Perón explica cómo utilizar el protocolo Zmodem para transmitir ficheros en Ubuntu.

¡Estimados señores! 

Uno de los fundamentos del trabajo en el estado es la segura transferencia de ficheros.

Cualquiera lo puede hacer en papel y para ello se han elaborado los métodos de firmado, lacrado, y en tiempo de guerra, el cifrado. 


Cuando la evolución de la técnica nos permitió introducir la máquina - apoyada en enlaces de datos públicos - se hizo evidente que dichos métodos resultaban a todas luces suficientes, en tanto no se puede responder con conciliábulos de ayer a los problemas de hoy. Los nuevos predicamentos de la tecnología hicieron imperativo que tuviésemos que encontrar nuevos y especiales temperamento con los cuales cuidar el traslado de los ficheros.

Resulta innegable que para transferir ficheros a través de una red de datos moderna como las que utiliza nuestro Movimiento, debe especialmente recurrirse a la copia a través de shell seguro que nos ofrece scp.

Este método sin embargo no es primordial: durante el Peronismo del Segundo Plan Quinquenal, en aquellas queridas máquinas antiguas conectadas a redes heredadas, no podíamos más que hacer transmisiones de fichero a través del viejo y peludo FTP. Sin embargo, no siempre fue así, y en el mundo "retro" no siempre lo será: podríamos encontrarnos con medios del Primer Peronismo, donde se carecía de dicho protocolo. Ante tal incordio, podríamos recurrir a un amigo de la interconexión que brillaba en aquellos momentos donde todo estaba por hacerse: el viejo protocolo de 1986 para la transmisión en línea, el Zmodem.

Zmodem es un protocolo propietario de transferencia - desarrollado por Charles Forsberg para la red de paquetes conmutados Telenet - el cual obtuvo su bien merecido carilo al ofrecer al Pueblo una buena velocidad de transmisión sobre cableados de par de cobre. La idea detrás del mismo era lograr atascos en las transmisiones por módem a través de cable telefónico. 

Por acuerdo se evitaba el envío superfluo de paquetes de ACK ("enterado") en la transmisión, y sólo se recurría a enviar paquetes NAK ("no enterado") ante algún error, lo que aceleraba no menos de un 30% El envío de datos en corriente electrónica ("stream"), si esta se hacía en líneas de alta calidad, estables de Teléfonos del Estado, y sobre todo full-dúplex (como suele ser el caso en la conexión Ethernet).

Vean señores, en particular, este protocolo puede venirnos de perillas para enviar a través de múltiples canales de transmisión, incluso algunos que nadie pensó al momento de diseñarlo. En particular, podremos usarlo para transmitir a través de líneas de datos de área local, e incluso a través de puertos de comunicación seriales circunstanciales. Esto permitiría transmitir datos - comparativamente a baja velocidad - entre sistemas UNIX y similares, e incluso máquinas antiguas con puerto de comunicación serial.

A tal fin os enseñaré a obrar con los programas sz y rz, que implementan Zmodem en sistemas UNIX, para enviar y recibir por zmodem respectivamente.

Sin embargo, en equipamiento actual sus limitaciones no son baladíes. Están dadas por inconvenientes no conecbidos a la hora de realizarlo originalmente en la década del ochenta. Una principal es la incapacidad de transmitir ficheros mayores a los 4 GB, inusitado por entonces. La otra es la imposibilidad de extender el protocolo para transmitir de forma segura.

Sin embargo, podremos subsanar esto último mediante una implementación moderna para sistemas GNU con Linux, que haga uso de Zmodem envolviéndolo en el protocolo sobre la indestructible capa del Shell Seguro SSH: esta se denomina zssh.

Para poder utilizar Zmodem de manera segura en nuestro sistema Ubuntu podremos recurrir a abrir una terminal con Ctrl+Alt+T y utilizar los siguientes comandos para instalar la paquetería necesaria tanto en la máquina a emitir como en la máquina a recibir.

sudo apt install lrzsz zssh

En el caso de máquinas con DOS, podremos recurrir a implementaciones como ls oficial dsz, o bien alternativas como rzsz, o bien txzm.

Usar zmodem con SSH con zssh

En el caso de una máquina con Linux, podremos conectamos al servidor de manera segura recurriendo a zssh, mediante:

zssh -e usuario@maquina

(claro que si tenemos, una llave PGP opcional le agregaríamos -i ~/.ssh/llave_pgp.key)

Zssh responderá con:

Press ^@ (C-Space) for enter File Transfer Mode, then ? for help.

Y conectará al host remoto (solicitando contraseña si no le indicamos nuestra llave opcional, claro está).

Una vez conectados con Zssh, podremos usar una sesión de shell seguro similar a SSH, que corre nuestro intérprete de comandos normal (en el caso de Ubuntu se trata de Bash). Sin embargo, al presionar Ctrl+Barra Espaciadora podremos ingresar al Modo de Transferencia de ficheros, el cual se denota con el prompt zssh >.

Lo que nos indica que presionemos Ctrl+Barra espaciadora para ingresar al Modo de Transferencia de Ficheros, y luego ingresemos ? para iniciar la ayuda de lrzsz:

zssh > ?

A lo cual el sistema deberá devolvernos algo como:

Comandos Incorporados de Zssh :

  ?                           : Mensaje de ayuda
  cd                          : cambiar directorio
  disconnect                  : desconecta y sale
  escape [^X]                 : Cambia la tecla escape a Ctrl+X
                                sin argumento, imprime la tecla de escape actual
  exit                        : sale del modo de transferencia de ficheros
  help                        : Mensaje de ayuda
  hook prg                    : cuelga el programa 'prg' en la terminal en lugar de sz o rz
  quit                        : lo mismo que exit
  repeat <cmd>                : repite cmd por siempre (Ctrl+C lo interrumpe)
  rz                          : Recibe ficheros
  suspend                     : suspende zssh
  sz <fichero> ...           : envia ficheros
  version                     : Presenta información de versión
  <programa> <parametros> ... : ejecuta programa

Uso :
  Descargas : en el shell remoto ejecute sz antes de cambiar al modo de transferencias, luego en el shell local ingrese rz
  Subidas   : En el shell local cambie al modo transferencias y ingrese sz <ficheros>
             En el lado remoto se ejecutará automáticamente rz

Pistas:
  - Si la transferencia nunca se completa, use la opción -e de sz/rz
  - Puede interrumpir transferencias con Ctrl+c
  - Si se queda trabado en rz/sz (por ejemplo, si corrió rz, pero decidió no transmitir nada, presione Ctrl+x una docena de veces para detenerlo
  - Use sz -y <ficheros> para sobreescribir los ficheros remotos.


Bajar archivos usando ZMODEM

Como vemos en la ayuda, para bajar un fichero desde el servidor, debemos enviarlo desde el servidor, usando allí sz:

sz -e archivo.ext

Luego de ponerlo a enviar en el servidor, pasamos al Modo de Transferencia de Archivos en máquina local presionamos Ctrl+Barra espaciadoras, y  en el prompt zssh > del lado del cliente iniciamos la transferencia indicando rz -e:

zssh > rz -e

El cliente nos indicará la transferencia:

Receiving archivo.ext
Bytes received:   14120/  14120   BPS:60536                

Transfer complete

En el caso de usar tmux, debemos recurrir a una implementación especial del envolvedor, llamada trzsz.

Subir archivos con ZMODEM

Para enviar un fichero al servidor, en la máquina local presionamos Ctrl+Barra espaciadora para activar el modo de transferencia de archivos,  y en el prompt zssh > simplemente indicamos:

zssh > sz -e archivo.ext

A lo cual el sistema nos responderá con las estadísticas similares a:

Sending: archivo.ext
Bytes Sent:    976   BPS:19892                           

Transfer complete

esto nos servirá para afrontar transmisiones en red de área local o incluso envuelto en SSH. 

Zmodem por puerto serial a DOS

Pero podremos recurrir a hacer transmisiones a través de un adaptador de puerto serial.

 

Para ello usamos un adaptador, conectando a 9600 baudios, junto con algún programa para terminal, por ejemplo minicom (en la terminal) o cutecom (en la interfaz gráfica de GNU).

Si en lugar de ellos deseamos usar la terminal con sz, debemos recurrir al modificador -b si es un fichero binario, y -a si es un fichero de texto ASCII, e indicar el dispositivo del puerto serial (por ejemplo, si recurrimos a un adaptador USB a puerto serial es /dev/ttyUSB0:

sz -e fichero.ext -b /dev/ttyUSB0 9600 8N1

En CP/M+86 y similares podremos agregarle la opción -o que evitará recurrir a control de 32 bits y lo limitará a 16 bits. 
 
Para recibirlo en otra máquina que no tenga Linux, por ejemplo una con FreeDOS o MS-DOS, usaríamos el comando COPY por ejemplo, desde el puerto serie com2:

copy com2 fichero.ext

Esto iniciará la transmisión del fichero que irá llegando por Zmodem. Ante la necesidad, podremos interrumpirla con Ctrl+z.

miércoles, 9 de octubre de 2024

¿Cómo juego Blackout en Ubuntu?

¡Trabajadores!

Toda instalación de GNU comienza cuando acogemos humildemente al código fuente en el disco de nuestra existencia, cuando le hacemos un espacio, cuando nos ponemos a modificarlo y en honor a la GPLv3 dejamos que ese código sea alterado en un ciclo sinfín por todos los demás.

GNU nos lo dará todo, pidiendo sólo nuestras modificaciones: ésta es la manera de trabajar con un software que se digna en llamarse libre. Si otros lo modifica, que nos dé sus modificaciones para no sólo nosotros sino también otros puedan modificarlo.

Pues bien señores, esta no es la única manera en la que se puede programar, pero es la manera más justa de programar.

Hay quienes insisten en regar el llamado "código abierto", aquél que da el código pero no permite modificarlo, o autoriza hacerlo, pero no una comunidad organizada sino - con suerte - a un tipo solo, para sí y no para los demás. Este individualismo mas que código abierto deberíamos llamarlo "avivada". 

Otra forma de usar el software parece a esto de llevarte a dar una vuelta en moto, pero sin darte la moto, ni el casco. Podríamos llamarla "software gratis": todo el riesgo lo corremos nosotros, sin que nos quede mas que un viaje de ida. Claro, lo último que se les podía ocurrir era cobrarnos por esa emoción...

Bueno, en el software esto equivale a los programas de libre descarga: que podrían haberse hecho por mero gusto de compilar. Lo único que podría aceptar para tal cometido son los programas que se han hecho para divertir a los demás, y se dan como favor de divertimento o artístico propio.

Podremos encontrar un claro ejemplo de esto último en Blackout (que puede traducirse como "Apagón", pero también como "Desmayo"), un juego de aventura gráfica programado por la comunidad Fresh recurriendo al ambiente de programación Godot.

Para instalarlo en nuestro GNU con Linux debemos primero descargarlo por medio de nuestro navegador de Internet favorito, apuntamos a la página web oficial de Blackout, de donde descargamos el fichero del juego. Para ello hacemos clic en el botón Download Blackout-1.0.2-linux.zip (o la última versión que tengamos disponible, claro está).

Tras un minuto de descarga nos habremos hecho con los 44 MB del juego. Podremos entonces  instalarlo en nuestro sistema abriendo una Terminal con Ctrl+Alt+t e introduciendo el siguiente bloque de Comandos de Organización:

cd ~/Descargas/ ;
unzip
Blackout-1.0.2-linux.zip ;
chmod +x /Descargas/Blackout-1.0.2-linux/Blackout.x86_64 ;
sudo mv ~/Descargas/Blackout-1.0.2-linux/Blackout.x86_64 /usr/local/bin/blackout ;

Cumplidos los pasos, podremos jugar al Blackout ingresando en la terminal:

blackout

Para mayor comodidad podremos crearnos un lanzador a Blackout. Para ello podremos ir a Sistema / Preferencias / Aspecto y Comportamiento / Menú Principal. Se abrirá la ventana Menú Principal, y en el panel Menús, seleccionamos la categoría Juegos. Luego hacemos clic en el botón +Nuevo ítem. Al abrirse la ventana Propiedades del Lanzador, completamos el campo Nombre con "Blackout", y el campo Orden con blackout; opcionalmente le ponemos una descripción e ícono.

Luego de presionar el botón Cerrar quedará armado el lanzador, con lo cual podremos ejecutar la aventura gráfica desde Aplicaciones / Juegos / Blackout.

La apuesta de FRESH es un juego simple en inglés que sirve de producto completo y a la vez de demostrador tecnológico y demostrador del género. En este, nada es lo que parece: una brujita en el techo de una antigua casa aterrorizante. Gatos negros, telas de araña, aullidos y una luna creciente. 

Como en toda aventura de apuntar y cliquear, debemos guiar al personaje principal, Marilyn, a profundizar la aventura, adentrándose cada vez mas en la casa misteriosa.

Debemos ir haciendo clic en objetos, investigar, y navegar por los escenarios, usando los objetos para interactuar con las distintas cosas que aparecen e ir resolviendo los puzzles. El engranaje permite asignar unas pocas funciones del juego, incluyendo el volumen, y la velocidad del texto.
 

El juego no contempla guardar ni recuperar la partida, pero puede resolverse relativamente rápido (menos de media hora).

El arte terrorífico gira alrededor de una música libre que la ambienta, y de su pixelart honorífico.

 

Los puzzles no son difíciles, y el inventario - desplegable desde la parte superior de la pantalla - jamás supera los seis objetos, lo que nos permite un divertimento pasatista, con los consabidos sobresaltos.

El engine del juego es Godot, por lo que puede correr en netbooks con GNU con Linux sin problema alguno.

domingo, 15 de septiembre de 2024

¿Cómo actualizar desde Ubuntu Mate 22.04LTS a Ubuntu Mate 24.04LTS Noble Numbat desde Internet?

Confundido entre las sudorosas Masas Obreras, Juan Perón pronuncia un vibrante discurso en el cual expone cómo actualizar desde Ubuntu Mate 22.04LTS a Ubuntu Mate 24.04LTS Noble Numbat, recurriendo a Internet.

¡Mis queridos descamisados!

¡Nuestra lucha inconmovible ha traído al Pueblo la felicidad que reclamaba durante toda su viril historia! Hoy no es más que realidad efectiva la posibilidad de tomar nuestro Ubuntu Mate 22.04LTS Jammy Jellyfish - que tantas satisfacciones nos ha dado - y actualizarlo doctrinalmente para la Toma del Poder que nos dará la nueva versión con soporte de largo plazo, ¡la Ubuntu Mate 24.04.1LTS Noble Numbat!

Naturalmente, esto replica en Ubuntu Mate a la actualización al Ubuntu 24.04.1 Noble Numbat, el sabor tradicional de Canonical al que también pueden verse expuestos. Sin embargo, yo gusto del Mate amargo y hacia él dirigiré mis esfuerzos.

Vean señores, en el caso de Ubuntu Mate, nos alivia con una nueva iteración del escritorio gráfico Mate - específicamente a su versión 1.26.2, que sólo corrige mínimos errores. Prefiero a este por el vernácula aprecio a los Gnome de antaño. Bajo el capot, Noble Numbat en lugar del veterano 5.15, nos traerá el núcleo Linux de la rama 6.8, así como el navegador Firefox 125 (en Snap, lamentablemente), reproductor Celulloid 0.26, Libreoffice 24.2.2, y Evolution 3.52.

Si bien la actualización recurriendo a la descarga "en el momento" a través de la red es posible, lo real es que suelo recomendar una instalación fresca "de cero" en el caso de esta 24.04LTS "Noble Numbat". Esto lo pueden hacer descargando la ISO y armándose un pendrive.

Sin embargo, si desean introducirse en el berenjenal que implica actualizar un Ubuntu desde la red, recuerden ineludiblemente respaldar todos los datos de la máquina previamente, como severa precaución. También cabe mencionar que es sumamente conveniente recurrir a una conexión cableada en lugar de Wi-Fi (la instalación será más veloz y confiable). En mi caso la actualización por Wi-Fi tardó 3 horas.

Actualizar Ubuntu Desktop 22.04LTS a 24.04 LTS

Siguiendo el procedimiento convencional de actualización de Ubuntu, este "suele" funcionar adecuadamente, sobre todo en los Ubuntu Mate que cuentan con con pocas o ninguna modificación de base. En tal caso será coser y cantar.

Sin embargo, según mi experiencia puedo afirmar que a veces resulta sólo tras un ajuste y engrase, por lo que es preferible hacer caso a ciertas precauciones para prevenir fallas que no son del todo extrañas en estas actualizaciones por red. En mi rol de paternalista Conductor del Justicialismo os diré cómo proceder para evitarnos tales dolores de cabeza.

En primer lugar y antes de iniciar la actualización por Internet, es importante desactivar el salvapantallas, para evitarnos inconvenientes sobre todo en máquinas portátiles con modos de ahorro de energía. Esto es menester hacerlo manualmente, pues el instalador no puede hacerlo sí mismo, (y de hecho, nos pondrá bajo aviso).


Como yo no tengo manos, es diré como hacerlo. Van a Sistema / Preferencias / Aspecto y Comportamiento / Salvapantallas, y desmarcan la opción "Activar el salvapantallas cuando el equipo esté inactivo". Luego presionarán el botón Cerrar para dar cumplido el trámite.

En segundo lugar conviene retornar a una configuración campechana, tanto de paneles de escritorio Mate, como de gestor de ventanas del escritorio Mate. Esto tiene el sentido de evitarnos posibles inconvenientes de video tras finalizar la actualización de 22.04 a 24.04LTS. En el caso de Ubuntu Mate 22.04LTS os recomiendo recurrir momentáneamente al gestor de ventanas "Marco sin efectos gráficos" (el más simple con que cuenta el escritorio Mate). Del mismo modo, recomiendo escoger una distribución de paneles básica a fin de prevenir que nuestros eventuales paneles de escritorio modificados hagan  impredecible mella en el actualizador, (con el consiguiente inconveniente de tener que resetear los paneles invisibles desde la terminal, a mano). Para cumplir con estos consejos -que más que como Conductor se los doy como amigo - podrán ir a Sistema / Preferencias / Aspecto y Comportamiento / Mate-TWEAK. Tras hacer clic en el apartado Panel, presionarán el botón Guardar como... para guardar su actual configuración de paneles en uso (con un nombre descriptivo, pues tendrán que poder volver a recuperarla luego).

Tras este gentil resguardo, podremos elegir alguno de los perfiles medio pelo que ya vienen por omisión con nuestro escritorio Mate (por ejemplo, en mi caso me gusta "Traditional", pero ustedes podrían usar el que viene por defecto). Al escoger alguno, se os alertará, pues cambiar la configuración de paneles reemplazará completamente la anterior. Ponemos Aceptar.

Acto seguido, seleccionamos el apartado Windows, y en el campo desplegable  Gestor de Ventanas, nos aseguramos de elegir Marco (Sin compositor). Este gestor de ventanas pelado - sin peine ni efectos visuales - funcionará sin embargo ante el enjundioso caso de tener problema de controladores de video exóticos, por lo cual recurrimos temporalmente a él como medida precautoria. Una vez finalizada  la actualización y tras asegurarnos de tener instalados los controladores de video necesarios tras dicho procedimiento, podremos volver a activar algún compositor mas avanzado, con confianza y sin hipos.

Y como preparación final, en el caso de contar con un ordenador de tecnología "Prime" con doble adaptador de video (por ejemplo, si nuestra máquina cuenta con nNvidia e Intel GMA o similares alternativas conmutables, tal es el caso de varias computadoras portátiles), convendrá elegir al menos el adaptador de video más simple, que suele ser el "power-saving" Intel GMA o similar. Podremos saberlo abriendo una terminal e ingresando:

sudo prime-supported

...y en el caso que Ubuntu Mate nos indique "yes" (afirmando que nuestro equipo dispone de la posibilidad de elegir alternativas), nos fijamos cual está usando:

sudo prime-select query

Si nos dice "Intel" no hacemos nada, pero si dice "nvidia", podremos cambiarlo al Intel con:

sudo prime-select intel

...tras lo cual reiniciamos el sistem.

sudo reboot

Pues bien señores, a la vuelta del reinicio y con el adaptador de video Intel en uso, podremos tomar el recaudo de conectar computadora a Internet por medio de un cable LAN. Tras ello, ya estamos listos para iniciar la actualización de Ubuntu Mate 22.04LTS a 24.04LTS, a través de Internet.

Actualización de Ubuntu 22.04 a Ubuntu 24.04LTS desde la Terminal:

En mi caso, yo he preferido actualizar desde Ubuntu Mate 22.04LTS a Ubuntu Mate 24.04LTS recurriendo a la herramienta gráfica. Sin embargo, aquellos compañeros que estén avanzados en el uso de la terminal podrían querer recurrir a esta. Para ello abrirían una terminal con Ctrl+Alt+T e ingresarían los siguientes Comandos de Organización:

sudo apt update;
sudo do-release-upgrade

Y deberán seguir al pie de la letra las instrucciones vertidas en pantalla.

Actualización de Ubuntu Mate 22.04LTS a Ubuntu Mate 24.04LTS desde el escritorio gráfico

En mi caso he recurrido a la opción gráfica. Para ello:

  1. Vamos Sistema / Administración / Programas y Actualizaciones, lo que lanza la aplicación update-manager.

  2. En el  Update Manager, hacemos clic en el botón Configuración..., y ponemos nuestra contraseña, hacemos clic en la solapa Software de Ubuntu, y een el desplegable del campo Descargar desde: podemos elegir Otro...  Podemos elegir el de nuestro país de origen o presionar el botón Elegir el mejor Servidor para que Ubuntu pruebe la red y elija el servidor espejo que responda más velozmente (en mi caso me da alguno lento de Argentina o del Brasil, aunque a veces puede dar cualquier cosa, ante la duda elegimos Servidor Principal, que es el de Canonical y queda en los EE.UU.).

  3. Seleccionamos la solapa Actualizaciones de la aplicación Orígenes del Software, y confirmamos que esté activa la opción "Notificarme una versión nueva de Ubuntu:" y revisamos que esté en "Para versiones con servicio técnico a largo plazo", y lo cambiamos de ser necesario.

     

  4. Cerramos la aplicación  Programas y Actualizaciones, y volvemos a Sistema / Adminstración / Actualización de Software.
  5. En Actualización de Software, hacemos clic en el botón Comprobar, para revisar si hay actualizaciones de largo plazo nuevas..

  6. Si el Update-Manager indica que existen disponibles nuevas actualizaciones de versiones de Ubuntu, nos lo informará. Si deseamos actualizar según lo que se indica (en este caso de Ubuntu 22.04LTS a Ubuntu 24.04.1LTS, debemos presionar el botón Actualizar... (o simplemente podemos oprimir Aceptar para ignorar la actualización de versión).

  7. Esto debería descargar el Instalador gráfico y ejecutarlo. Este nos presentará un mensaje indicando la acción de instalación y preguntándonos nuevamente si estamos seguros que lo queremos hacer, a la vez que presenta una estadística de cuánto material necesita descargar. En mi caso el instalador informó 2 horas, pero como siempre estos estimativos son más mentirosos que candidato en telo, por lo tanto duró unas 3 horas, de las cuales 2 y media se fueron en descargar los paquetes de Internet (otros repositorios podrían tardar menos, dependiendo de la distancia y su velocidad de conexión, claro).

  8.   Hacemos clic en el botón Iniciar Actualización... y seguimos las instrucciones en pantalla.

La ventana del instalador es escueta, aunque más adelante podremos desplegar
 

Durante la actualización se recomienda no utilizar ningún otro programa gráfico (aunque yo he utilizado la terminal para conectarme por SSH y escuchar música con mocp sin problemas).

Si todo va bien, transcurrida la actualización, debería producirse el correcto reinicio del sistema, ¡y a la vuelta ya deberíamos contar con Ubuntu Mate 24.04LTS Noble Numbat!

Para terminar una puesta a punto, en mi caso tuve que abrir una terminal con Ctrl+Alt+t y ejecutar mate-tweak, para restaurar los paneles según mi gusto con el perfil "Traditional" modificado que había guardado anteriormente.

También debí recurrir a reinstalar manualmente el controlador de nvidia nuevamente desde Sistema / Preferencia / Hardware / Mas controladores, y elegir un controlador privativo (por ejemplo, nvidia-470). 

Tras reiniciar el sistema con:

sudo reboot

...procedí a activar finalmente el Prime para nVidia, para comprobar su correcto funcionamiento.

sudo prime-select nvidia ;
sudo update

Con esto en pie, fue fácil volver al Sistema / Preferencias / Aspecto y Comportamiento / Mate-TWEAK y en el apartado Windows elegir el gestor de ventanas "Marco con compositor de video".

y volví al de perfil de bajo demanda (pueden elegir intel o nvidia también, según prefieran).

sudo prime-select on-demand

En mi caso, también debí operar ciertas correcciones. Una que me resulta de particular importancia revista de mi preferencia a utilizar el paquete Deb de Firefox en lugar del Snap oficial de Canonical (al cual considero lento y metiche). También gusto del listador exa.

Asimismo, descargo una configuración adecuada para mostrar color en la nueva versión de GNU Nano 7.2, con:

cd ~ ;
mv ~/.nanorc ~/.nanorc.bak ;
wget https://caja.texto-plano.xyz/peron/config/nanorc ;
wget https://caja.texto-plano.xyz/peron/config/nanorc.nanorc ;
mv ~/nanorc ~/.nanorc ;
git clone https://github.com/scopatz/nanorc.git ;
mv ~/nanorc/ ~/.nano/ ;
rm ~/.nano/nanorc.nanorc ;
mv ~/nanorc.nanorc ~/.nano/ ;
mv ~/.nano/etc-hosts.nanorc ~/.nano/.etc-nanorc.reemplazo ;
cat ~/.nano/nanorc >> ~/.nanorc ;
cd -

Concurrente a esto, sólo quedaron hacer ajustes mas o menos menores para dejarlo a mi gusto, con lo que disfruto de la actualización a 24.04LTS Noble Numbat.

martes, 10 de septiembre de 2024

¿Cómo instalo PyDPainter en Ubuntu?

Ante la Confederación General Empresaria, Juan Perón expone sobre la inutilidad del conservadurismo, a la vez que explica cómo instalar y usar PyDPainter en Ubuntu, el sucedáneo libre del graficador pixelart Deluxe Painter.

¡Vean señores!

Por trágica paradoja, las clases conservadoras perdieron el instinto de conservación. Su anhelo vehemente de retenerlo todo, su afán de no ceder una sola de las ventajas acumuladas, no les permitió ver lo que era de manifiesta evidencia: que el querer conservarlo todo les llevaría a perderlo todo. No comprendían que el saber adaptarse a la tremenda transformación que sufría el mundo era un problema de vida o muerte: lo conservador era, precisamente, ser revolucionario. ¡Pero no lo entendieron!...

Todo puede reducirse a la ajustada síntesis para decir que el régimen capitalista ha abusado de la propiedad y él es el culpable del comunismo, porque le ha dado razón de ser. Sin la explotación exagerada del antiguo régimen capitalista no se hubiera llegado al comunismo. Esto es la causa y el comunismo el efecto, y para suprimir el efecto hay que suprimir la causa. Por eso pensamos que hay que ir a una economía social o ir al comunismo, porque no se puede seguir generando conflictos y cerrando los ojos a la realidad. O hacemos esto o hay que enfrentar al comunismo de otra manera.

Esto mismo lo han querido aplicar estos señores al software. Han pretendido conservar en caja su código fuente, sin siquiera entender que una de cristal podría darle valor. El verdadero valor del código lo da compartirlo con una Comunidad Organizada, para que lo estudie, lo modifique, y le dé el vuelo de un ave migratoria, sin enjaularlo con una Licencia de Usuario Final.

Nuestro Movimiento ha sido sabio, poniendo distintas piezas de código fuente a disposición bajo GPLv3, llegado al extremo de reprogramar desde cero en base a la ingeniería inversa para dar a un diseño computado, la formulación implementada de la libertad. 

Vayamos a los hechos. Recientemente, con el resurgimiento de todo lo "retro", el arte basado en píxeles de baja resolución y paletas cromáticas limitadas se han vuelto tan populares como alguna vez lo fueron en tiempos del Primer Peronismo. Muchas herramientas diseñadas para afrontar este medio son demasiada complicadas o crudas, y otras - de gran valía - permanecen enjauladas incluso hoy tras los barrotes de una EULA. Sin embargo, nuestro "Pied Painter" - o más bien, el PyDPainter 2.0 - conforma un grato ejemplo populista. Se trata de un graficador que recurre a la librería PyGame de Python para lograr replicar al superclásico Deluxe Paint de Dan Silva, el cual en el período 1985-1995 destacó, de manos de la €lectronic Art$, como una de las grandes aplicaciones de dibujo para la Commodore Amiga y posteriormente las PC compatibles con IBM.

Como resultado PyDPainter es una pinturita que nos permite lograr lo de ayer hoy, y mucho más. Para instalarlo en nuestro sistema GNU con Linux, podremos recurrir a descargar su código a través de la Terminal. Para ello abrimos una con Ctrl+Alt+t e ingresamos los siguientes Comandos de Organización:

sudo apt install python3-pygame python3-numpy git ;
cd /tmp ;
git clone https://github.com/mriale/PyDPainter/ ;
mv /tmp/PyDPainter/ /home/$USER/.PyDPainter/ ;

Una vez descargado el código fuente, opcionalmente podremos agregarle un lanzador que hará más fácil iniciar el Programa. En el caso de Ubuntu, hacemos clic en Sistema / Preferencias / Aspectos y Comportamiento / Menú Principal. En la consecuente ventana Menú Principal, podremos seleccionar el menú "Gráficos", presionar el botón Nuevo Ítem, y al desplegar la ventana Crear Lanzador, indicamos en el campo "Orden:"  "/home/usuario/.PyDPainter/PyDPainter.py" (sin las comillas), junto con el resto de los datos del campo Nombre y opcionalmente un Comentario.

Tras presionar el botón Aceptar habremos creado manualmente el lanzador, con lo cual podremos ahora lanzar el programa desde Aplicaciones / Gráficos / PyDPainter

Por defecto, la pantalla inicial del programa nos proveerá con un lienzo negro de estilo Commodore Amiga, sobre el cual seremos libres para trabajar.

La interfaz gráfica de usuario y el flujo de trabajo de PyDPainter replican en un 90% la del Deluxe Painter II, con un herramental plástico adecuado para sernos de provecho en pixelart.

Casi todas las herramientas esconden opciones adicionales en la inefable interfaz de baja resolución, la cual - lejos de permanecer aislada - tendió a un sincretismo que permearía en las interfases de muchos programas graficadores posteriores. 

Aún así, existen varias diferencias lógicas que lo hacen superior. En primer lugar, al crear un lienzo podremos definirlo de manera más completa que en el programa original, acorde a la posibilidad de replicar distintas máquinas (ya sea Amigas con video NTSC o PAL, o bien los colores de los modos de video CGA, EGA, MCGA, VGA o SVGA tradicionales de la PC).

En el caso del panel superior de PyDPainter encontraremos en su esquina derecha, el ícono "<<", y haciendo doble clic con el ratón podremos desplegar las opciones de pantalla de PyDPainter, sumamente útiles para determinar el tratamiento visual que nos presentará el graficador. Esto nos permite conmutar entre tres modos de simulación efecto empalizada, mostrando las típicas scanlines  de las pantallas de tubo de rayos catódicos, así como dithering o serrucho crudo. Por otro lado, permite regular la relación de pixel, ya sea rectangular 3:1 o bien 1:1. 


Asimismo podemos activar el zoom de ventana, o bien activar el modo de modo pantalla completa (conmutable con F11 también), y la aparición de las etiquetas de ayuda (que se logran dejando el cursor sobre el elemento a indagar).

El Deluxe Paint se centraba alrededor del concepto de paleta cromática conmutable (cada conjunto con una letra identificatoria), con una selección de color doble, con el color principal aplicable con el botón izquierdo del ratón, y el secundario aplicable con el botón derecho). 

Tradicionalmente estas paletas estaban limitadas por la memoria de video, pudiendo representar hasta los 4096 colores en  la Amiga, y en MS-DOS de principios de los 90s recurrían al característico modo de 256 colores fijos de la paleta MCGA, o variables de la VGA, eventualmente recurriendo incluso a menos colores y al uso de degradados. La herramienta recogecolor es con la coma ",".

Para ciclar entre los colores de la paleta, podremos recurrir a [ y ], convirtiendo  el pintado de pixel indizado  en un proceo rápido a dos manos, donde el botón derecho del mouse podría pintar con el color de fondo (en lugar de activar un menú contextual como en otros paquetes modernos).

La herramienta básica es el píxel, que elegimos con el punto ".". La lupa podremos activarla con la m, mientras que con < y > regulamos el nivel de zoom.

Varios de los botones de la barra de herramientas de Deluxe Paint permitían escoger entre dos herramientas plásticas. Estas se delimitaban a través de dos secciones en las que se dividía diagonalmente el botón (o recurriendo a minúsculas o mayúsculas que servían de atajo con el teclado). Esto implicaba que era posible activar una acción plástica al hacer clic en la parte superior derecha del botón, y otra acción plástica relacionada, si hacemos clic en su parte inferior izquierda del botón en cuestión. Por ejemplo, la herramienta dibujar a mano alzada se activa haciendo clic en la parte superior (o presionando la d) del mismo, o bien podremos seleccionar la opción dibujar área si presionábamos en la parte inferior (o bien presionando D, con mayúscula). En este caso, el comportamiento de la herramienta es el de marcar un borde cerrado, y DPainter rellenará con el color elegido.

Varias de las herramientas replican este comportamiento. a activa el modo de punto (que en su tamaño más reducido, permite dibujar píxels individuales. r activa un rectángulo, mientras que R activa un rectángulo relleno. v activa las líneas rectas (V permite programar su trazo), mientras que q lo hace con las líneas curvas. 

Contamos con un modo de ajuste a la rejilla con g, y simetría, con /, y un estampador de texto con t.

Las herramientas Deshacer y Rehacer - importantísimas en el Deluxe Paint -  se activan con la u y la U respectivamente, mientras que K borra el lienzo.

El programa en sí consta de "modos" de operatoria a nivel píxel, que se activan con las teclas de función.

F1 Matte
F2 Color
F3 Reemplazar
F4 Restregar
F5 Sombreado
F6 Uniformar
F7 Ciclar
F8 Emparejar
F9 Tinte (coloreado)

Desde el menú Effects/Background/Open es posible programar una imagen de fondo, que podremos utilizar como referencia. Una vez dispuesta esta imagen opcional, podremos conmutar entre tres modos de presentación con Ctrl+b (lienzo, fondo, o combinación).

Por ejemplo, la transparencia se obtiene simplemente en el modo Matte, seleccionando un índice de color de fondo (se usa el botón derecho del ratón en la paleta para alterarlos). Los colores se pueden bloquear recurriendo a un stencil (básicamente, un listado de indices de color cuyos pixels son alterados en los datos de imagen). Y las animaciones de ciclado simple de color crean usando entradas contiguas en la paleta. Era fácil cambiar el tono cromático de una sección de imagen alterando los colores correspondientes en la paleta.

Los pinceles pueden recortarse a partir del fondo por medio de las herramientas caja, dibujo a mano alzada o bien selección poligonal. De esta manera pueden usarse como cualquier otro pincel o lápiz. Esta funcionalidad es incluso más simple de usar que la herramienta Sello de Photo$hop, o los canales alfa provistos en programas posteriores. Un aspecto importante es que los pinceles pueden rotarse y escalarse, incluso en perspectivas 3D. Una vez que se ha seleccionado el pincel, aparecerá agregado al cursor del mouse, proveyendo una previsualización exacta de lo que se va a dibujar. Esto permite posicionar con precisión los píxels de los pinceles, a diferencia de los pinceles de Photoshop CS3 e anteriores, que mostraban un borde delineado genérico.

Las animaciones (o como se les decía en la jerga, "sprites") se almacenaban en formato IFF Anim, con compresión delta que sólo almacenaba las diferencias entre los fotogramas, volviendo las animaciones más pequeñas y rápidas de ejecutar), pero actualmente puede recurrirse a varios formatos de salida (incluyendo GIF), lo que facilita la generación de elementos para videojuegos.

En fin, PyDPainter cuenta con una buena documentación en línea, que se encuentra integrada también en el directorio .PyDPainter/doc (incluyendo atajos y tutoriales). Por lo demás, al basarse fuertemente en el DeluxePainter, podremos recurrir a los capítulos de operación (Cap.2 en adelante) del Manual de Deluxe Paint iV como referencia.

viernes, 30 de agosto de 2024

¿Cómo instalo Pioneer en Ubuntu?

Consagrando los verdaderos logros de la libertad ante las multitudes del Pueblo, Juan Perón enseña a instalar el juego de exploración espacial Pioneer en Ubuntu.

¡Mis queridos descamisados!

Los Argentinos, como ciudadanos de un país libre y gallardo, tenemos la obligación de oponernos a cualquier suerte de avasallamiento, sea quien fuere el que lo intenten. Para ello no hemos de reparar en medios ni en sacrificios. Dije hace mas de cinco años que, si por rechazar cualquier imposición debíamos prescindir de las comodidades de la civilización, estábamos dispuestos a cualquier sacrificio. Que mientras tuviésemos caballos, los criollos no echaríamos de menos los automóviles; si ni caballos poseyéramos, a pie recorreríamos nuestros caminos sin fin. Y si por algún osado quisiera acorralarnos, para defender nuestra Patria no precisaríamos los adelantos atómicos ni las armas automáticas. Nos bastaría una tacuara, nos bastarían nuestros puños mientras en nuestro pecho palpitara nuestro corazón.

No es que yo crea que este caso llegue a presentarse a los argentinos. No vayan a interpretar los agoreros que preveo desastres y calamidades. Sólo expreso la convicción - bien arraigada en mi espíritu - de que los argentinos constituimos un pueblo que no sabe doblegarse ante ninguna imposición. ¡A las buenas, todo! ¡Frente a una amenaza, nada!

La historia del mundo es la historia del drama de los hombres y de los pueblos en la lucha por su libertad. Esa historia - vivida por casi todos los pueblos y todas las naciones - tiene para los argentinos un significado extraordinario en la figura del Capitán de los Andes, que es el arquetipo de nuestra nacionalidad y de esa lucha por la libertad.

Los argentinos hemos recibido como herencia gloriosa de nuestra tradición la defensa de esa libertad, que para nosotros vale más que todas las fuerzas del mundo y que todas las ambiciones o los hechos que pueda encontrar la República en su marcha.

Naturalmente, esta libertad no tiene que ver con lo que digan cuatro pelagatos ni con las crypto, sino con la independencia del Pueblo de la Nación Argentina, y puede incluso reflejarse en nuestro software, al que podemos copiar, estudiar, modificar, y redistribuir. Sólo con ello en mente podremos proyectarnos a un futuro venturoso y provechoso.

Pioneer es uno de estos programas, capaces de ilustrarnos en gran medida la Justicia Social en el Espacio. Se trata de un juego de simulación de combate y comercio espacial basado en el videojuego de los 80, cuya base de código se encuentra liberada bajo GPLv3 y su arte bajo Creative Commons CC-BY-SA.

Se trata de una propuesta ambientada según una aventura espacial del Siglo 23, donde el Justicialismo se ha expandido por nuestra Galaxia, y nuestra misión será llevarlo a otras.

En este juego de final abierto podremos llevar a cabo cualquier tipo de existencia que nos plazca. Podremos tanto explorar y comerciar entre millones de sistemas estelares, como irnos al conurbano galáctico y sumergirnos en una una vida de crimen como un pirata, traficante o cazarecompensas. Los viajes comprenden varios territorios de distintas facciones, con bellos escenarios con estrellas foráneas y mundos alienígenas que podremos observar por vez primera en 3D. El universo será lo que queramos hacer de él.

Pioneer se encuentra bajo constante desarrollo y cuenta con una amistosa comunidad de jugadores, modders y programadores.

En el caso de nuestro sistema Ubuntu, podremos instalarlo gracias a su imagen binaria descargable de 683MB, o bien a su código fuente de 712MB. Para hacernos con la primera, podremos recurrir a nuestra Terminal, abriendo una con Ctrl+Alt+t e ingresando el siguiente bloque del Comando de Organización:

cd /tmp ;
wget https://github.com/pioneerspacesim/pioneer/releases/download/20240710/Pioneer-x86_64.AppImage ;
chmod +x /tmp/Pioneer-x86_64.AppImage ;
mkdir ~/.pioneer ;
cd ~/.pioneer/ ;
wget -O icon_pioneer.png https://github.com/pioneerspacesim/pioneer/blob/master/data/icons/badge.png ;
mv /tmp/Pioneer-x86_64.AppImage ~/.pioneer/ 

Con esto habremos descargado la imagen binaria y será suficiente para usarlo. Si en cambio nos place descargar el código y compilarlo a lo vikingo, podremos hacerlo en Ubuntu mediante el siguiente bloque de Comandos de Organización:

sudo apt install g++ cmake mesa-common-dev libfreeimage-dev libglew-dev libfreetype6-dev libsigc++-2.0-0v5 libsigc++-2.0-dev libvorbis-dev libassimp-dev libsdl2-dev libsdl2-image-dev ;
cd /tmp ;
wget https://github.com/pioneerspacesim/pioneer/releases/download/20240710/pioneer-linux-x64-20240710.tar.gz ;
tar xvzf
pioneer-linux-x64-20240710.tar.gz ;
cd /tmp/pioneer-linux-x64/ ;
git clone git://github.com/pioneerspacesim/pioneer-thirdparty.git ;
cd /tmp/
pioneer-linux-x64-20240710/pioneer-thirdparty/ ;
autoconf ;
./configure ;
make ;
cd /tmp/
pioneer-linux-x64/ ;
./bootstrap thirdparty ;
cd /tmp/
pioneer-linux-x64/build/ ;
./bootstrap ;
make -C build -j4 ;
sudo make install

Para crearle un lanzador podremos hacer clic en el panel Aplicaciones, Editar Menus, y crear un lanzador que dirija a /home/$USER/.pioneer/Pioneer-x86_64.AppImage (o simplemente a pioneer, si es que nos habíamos decidido por compilarlo).

En cualquier caso, una vez completado el lanzador, podremos ejecutarlo desde Aplicaciones / Juegos / Pioneer.

Al lanzar Pioneer nos encontraremos con su menú principal, que nos podrán crear un nuevo juego, o continuar uno ya creado. 

Crear un juego nuevo implica hacernos un nuevo personaje de rol, el cual podremos modelar según puntajes, dinero e incluso apariencia física según nuestros gustos, o generarlo al azar.

Lo mismo podremos hacer con los detalles de la nave espacial, asignando distintas características y estadísticas de su sistema de propulsión, así como adquirir distintos sistemas de armas para sus pilones de carga. Al comenzar estos son mas bien limitados, pero contaremos con todo un árbol tecnológico para incrementar la potencia del equipamiento ofensivo, defensivo, computadoras de astronavegación, etcétera.

Una vez que tengamos esto listo, podremos asignarnos una misión o un ambiente de operaciones.

El mapa de navegación nos dará un sector bastante cuantioso de generado, donde podremos desarrollar nuestras actividades. Cada sistema estelar cuenta con sus estadísticas y posibilidades, amigos y enemigos (contaremos también con un editor de misiones).

El Pioneer es parte de un subgénero pequeño de simuladores de vuelo que se basan en las mecánicas clásicas. Como tal, Pioneer y predecesores como XF-5700 Mantis de Microprose, Frontier, Oolite y FFE pueden considerarse simuladores espaciales realistas, hasta cierto punto, claro. 

A aquellos quienes no son familiares con ellos, aprender a pilotar de esta manera puede resultar complicado, ya que es muy diferente al de un estilo de vuelo de un simulador de vuelo, donde los vectores de avance más o menos coinciden con la nariz del avión. Estas son las principales diferencias entre Pioneer y los juegos espaciales más tradicionales.

  • La velocidad es relativa. La velocidad de la nave se determina por cuán rápido va comparada con un cuerpo referencial (planeta, estación espacial, sistema, etcétera). La velocidad es imposible de determinar sin un objeto referencial. Cuando aterriza en la tierra, su velocidad se muestra como 0 m/s en relación a la Tierra. Sin embargo, está viajando a unos 30,3 km/s en relación al Sol, porque la tierra está orbitando al Sol. De forma similar, si su velocidad se muestra como de 0 m/s en relación a: sistema, no se está moviendo en referencia a dicho sistema (típicamente el solar, u otro punto de referencia central). Sin embargo, se está moviendo efectivamente (en la Tierra, que se está moviendo), a unos 30 km/s relativo a la Tierra.
  • Inercia: un cuerpo en movimiento permanecerá en movimiento, a no ser que sea influido por una fuerza externa. En Pioneer, no existe nada que lo detenga, aparte de la gravedad de cuerpos locales. Sin embargo, a velocidad, esto resulta negligible. Esto significa que cuando acelera a 10.000 kilómetros por segundo, continuará viajando a dicha velocidad hasta que agote la misma cantidad de energía para disminuir su velocidad a los 0 km/s. Por este motivo, al planear un viaje debe tomar en cuenta la cantidad de tiempo y energía que le llevará ascelerar y desacelerar. También, una vez en ruta a su destino, puede consumir mucho tiempo cambiar de dirección, ya que necesitará agotar casi la misma cantidad de energía que utilizó en acelerar.

Las misiones se basan en gran medida en las del Oolite/Elite. Entre ellas tenemos misiones de transporte, contrabandeo de cargas, taxi espacial, asesinatos encargados, misiones de búsqueda y rescate, o de cartografiado y exploración.

Podremos también recurrir a la wiki de Pioneer, donde podremos encontrar lugares de interés.

Si bien podremos comenzar volando con piloto automático, nadie duda ya que la conducción espacial es un arte, y conociendo su teoría seremos más prácticos que ignorándola. Para mover la dirección de la nave utilizamos:

  • Flechas del Cursor: Rotar
  • RePág/AvPág: Rota en el eje Z
  • W, A, S, D: Mueve la nave.
  • R, F: Cabece arriba/abajo
  • C: Centra a la posición donde se encuentra
  • H: Centra en el sistema seleccionado
  • Intro: Activa/Desactiva la selección automática de sistema galáctico.
  • Barra espaciadora: Activa el Objetivo de Salto Hiperespacial entre Acerrojar/Seguir selección. 

...en tanto que para controlar los motores de empuje relativo, usamos:

  • W, S: Empuje adelante/atrás
  • A, D: Empuje Izquierda/Derecha
  • R, F: Empuje lateral Arriba/Abajo
  • Q,E; I,O: Inclinación Antihoraria/Horaria
  • J,L: Guiño izquierda/derecha
  • I,K: Cabeceo Abajo/Arriba
  • X, P: Detener rotación
  • V: Activa la amortiguación de rotación

  • F1: Cambia su vista de cámara.
  • F2: Usa el sistema cartográfico.
  • F3: Mira su propia información.
  • F4: Selecciona objetivos, operae el piloto automático, y comuncaciones.
  • Mayúsculas+F1 a F5: Compresión de tiempo.
  • RePág / AvPág: Incrementa/disminuye la compresión de tiempo.
  • Ctrl+Clic en íconos de compresión de tiempo: fuerza la compresión del tiempo.
  • Ctrl+ImprPant: Guarda captura de pantalla.
  • Ctrl+F9: Guarda rápidamente la partida.
  • Ctrl+Q: Sale instantáneamente.
  • Alt+F1: Cambia la vista a la cámara de sobrevuelo.

 

Menús

  • Números, o haga clic para seleccionarlos

Sistema Cartográfico

  • F5: Vista de sector galáctico
  • F6: Vista de Sistema orbital
  • F7: Información de sistema estelar
  • F8: Vista Galáctica.

Vista Orbital

  • Clic / doble clic sobre planeta o nave, lo activa/desactiva como objetivo de navegación, y pone foco en él.
  • Mantener presionado el botón derecho del mouse: Rota la vista.

En vuelo

  • F5: Desconecta el piloto automático, y cambia entre vuelo manual y vuelo de velocidad crucero.
  • F6: Tren de aterrizaje
  • F7: Salto Hiperespacial
  • F8: Configura velocidad de empuje inferior
  • F9: Conmuta panel de misiles/panel de sensores.
  • CTRL+clic en un ícono de piloto automático: Conmuta entre Control de Rumbo entre adelante, atrás, y apagado (nota: Ctrl+F5 no funciona, debe usarse el mouse.
  • R: Activa la amortiguación de rotación.
  • Tab: Conmuta entre el indicador HUD completo/HUD sin etiquetas/Sin HUD, y sin Cabina.
  • `: Consola de Lua,
  • Clic sobre un objeto lo selecciona (planeta, estrella, estación, nave).
  • Ctrl+Clic en un objeto: lo selecciona como cuerpo de referencia.


 

Vistas (teclado numérico)

  • Teclado Numérico 8: Cámara frontal / Rota Externa/Lateral Arriba
  • Teclado Numérico 2: Cámara trasera / Rota Externa/Lateral Abajo
  • Teclado Numérico 4: Cámara izquierda / Rota Externa/Lateral Izquierda
  • Teclado Numérico 6: Cámara derecha / Rota Externa/Lateral Derecha
  • Teclado Numérico 9: Cámara superior
  • Teclado Numérico 3: Cámara inferior / Gira Externa/Lateral a la derecha
  • Teclado Numérico +: Mas Zoom (externa/vista lateral solamente)
  • Teclado Numérico -: Menos Zoom (externa/vista lateral solamente)
  • Inicio: Reinicia el zoom (sólo visión lateral)
  • , y .: Durante la vista fija, rota la cámara

En las vistas externas, el botón de la rueda de scroll del mouse rota la visión.

(NOTA: Si no tiene teclado numérico, deben reconfigurarse los controles de dirección desde la solapa Vista de la pantalla Configuración.

Sensores

  • \: Activa el modo de sensores
  • ]: Incrementa el alcance de sensores
  • [: Disminuye el alcance de sensores

Armas

  • T: Apunta al objeto en la mira
  • Barra espaciadora: Dispara laser
  • M: Disparra Misil

Mantener presionado el botón derecho del mouse también permite rotar la nave ("estilo Mantis").

Mantenga Mayúsculas+Tecla de Movimiento para realizar un empuje suave y giros controlados.

Modo de Control "Velocidad Crucero"

El empuje y la rotación son similares a los indicados anteirorlmente.

  • Enter, T: Acelera
  • Mayúscula Izquierda, G: Desacelera

Al activar cualquiera de los motores de empuje y traslación desactivará temporalmente el modo de control "Velocidad Crucero", hasta que corte el empuje direccional.

Un truco útil cuando necesita aproximarse a las astronaves - ya sea en combate, o en una misión de rescate - es presionar Ctrl+LMB sobre el objetivo, para utilizarlo como marco de referencia. Luego active el modo de Crucero de Velocidad, con lo cual operará relativo a dicha nave, y en la práctica funcionará como un modo de igualar su velocidad, si la velocidad se configura en 0.

Cheats y depurado

  • Ctrl-I: Información de depurado (FPS y otras estadísticas).
  • Ctrl-F10: Visor de Objetos. Muestra el objeto actualmente seleccionado. Permite editar las propiedades de un planeta.
  • Ctrl-F12: Hace aparecer una nave hostil para practicar tiro.
  • ~ o ´ Despliega la Consola de depuración (dependiendo de la distribución de teclado). Algunos comandos útiles para depurar/probar o construibuir aparecen aquí.