domingo, 15 de septiembre de 2024

¿Cómo actualizar desde Ubuntu Mate 22.04LTS a Ubuntu Mate 24.04LTS Noble Numbat desde Internet?

Confundido entre las sudorosas Masas Obreras, Juan Perón pronuncia un vibrante discurso en el cual expone cómo actualizar desde Ubuntu Mate 22.04LTS a Ubuntu Mate 24.04LTS Noble Numbat, recurriendo a Internet.

¡Mis queridos descamisados!

¡Nuestra lucha inconmovible ha traído al Pueblo la felicidad que reclamaba durante toda su viril historia! Hoy no es más que realidad efectiva la posibilidad de tomar nuestro Ubuntu Mate 22.04LTS Jammy Jellyfish - que tantas satisfacciones nos ha dado - y actualizarlo doctrinalmente para la Toma del Poder que nos dará la nueva versión con soporte de largo plazo, ¡la Ubuntu Mate 24.04.1LTS Noble Numbat!

Naturalmente, esto replica en Ubuntu Mate a la actualización al Ubuntu 24.04.1 Noble Numbat, el sabor tradicional de Canonical al que también pueden verse expuestos. Sin embargo, yo gusto del Mate amargo y hacia él dirigiré mis esfuerzos.

Vean señores, en el caso de Ubuntu Mate, nos alivia con una nueva iteración del escritorio gráfico Mate - específicamente a su versión 1.26.2, que sólo corrige mínimos errores. Prefiero a este por el vernácula aprecio a los Gnome de antaño. Bajo el capot, Noble Numbat en lugar del veterano 5.15, nos traerá el núcleo Linux de la rama 6.8, así como el navegador Firefox 125 (en Snap, lamentablemente), reproductor Celulloid 0.26, Libreoffice 24.2.2, y Evolution 3.52.

Si bien la actualización recurriendo a la descarga "en el momento" a través de la red es posible, lo real es que suelo recomendar una instalación fresca "de cero" en el caso de esta 24.04LTS "Noble Numbat". Esto lo pueden hacer descargando la ISO y armándose un pendrive.

Sin embargo, si desean introducirse en el berenjenal que implica actualizar un Ubuntu desde la red, recuerden ineludiblemente respaldar todos los datos de la máquina previamente, como severa precaución. También cabe mencionar que es sumamente conveniente recurrir a una conexión cableada en lugar de Wi-Fi (la instalación será más veloz y confiable). En mi caso la actualización por Wi-Fi tardó 3 horas.

Actualizar Ubuntu Desktop 22.04LTS a 24.04 LTS

Siguiendo el procedimiento convencional de actualización de Ubuntu, este "suele" funcionar adecuadamente, sobre todo en los Ubuntu Mate que cuentan con con pocas o ninguna modificación de base. En tal caso será coser y cantar.

Sin embargo, según mi experiencia puedo afirmar que a veces resulta sólo tras un ajuste y engrase, por lo que es preferible hacer caso a ciertas precauciones para prevenir fallas que no son del todo extrañas en estas actualizaciones por red. En mi rol de paternalista Conductor del Justicialismo os diré cómo proceder para evitarnos tales dolores de cabeza.

En primer lugar y antes de iniciar la actualización por Internet, es importante desactivar el salvapantallas, para evitarnos inconvenientes sobre todo en máquinas portátiles con modos de ahorro de energía. Esto es menester hacerlo manualmente, pues el instalador no puede hacerlo sí mismo, (y de hecho, nos pondrá bajo aviso).


Como yo no tengo manos, es diré como hacerlo. Van a Sistema / Preferencias / Aspecto y Comportamiento / Salvapantallas, y desmarcan la opción "Activar el salvapantallas cuando el equipo esté inactivo". Luego presionarán el botón Cerrar para dar cumplido el trámite.

En segundo lugar conviene retornar a una configuración campechana, tanto de paneles de escritorio Mate, como de gestor de ventanas del escritorio Mate. Esto tiene el sentido de evitarnos posibles inconvenientes de video tras finalizar la actualización de 22.04 a 24.04LTS. En el caso de Ubuntu Mate 22.04LTS os recomiendo recurrir momentáneamente al gestor de ventanas "Marco sin efectos gráficos" (el más simple con que cuenta el escritorio Mate). Del mismo modo, recomiendo escoger una distribución de paneles básica a fin de prevenir que nuestros eventuales paneles de escritorio modificados hagan  impredecible mella en el actualizador, (con el consiguiente inconveniente de tener que resetear los paneles invisibles desde la terminal, a mano). Para cumplir con estos consejos -que más que como Conductor se los doy como amigo - podrán ir a Sistema / Preferencias / Aspecto y Comportamiento / Mate-TWEAK. Tras hacer clic en el apartado Panel, presionarán el botón Guardar como... para guardar su actual configuración de paneles en uso (con un nombre descriptivo, pues tendrán que poder volver a recuperarla luego).

Tras este gentil resguardo, podremos elegir alguno de los perfiles medio pelo que ya vienen por omisión con nuestro escritorio Mate (por ejemplo, en mi caso me gusta "Traditional", pero ustedes podrían usar el que viene por defecto). Al escoger alguno, se os alertará, pues cambiar la configuración de paneles reemplazará completamente la anterior. Ponemos Aceptar.

Acto seguido, seleccionamos el apartado Windows, y en el campo desplegable  Gestor de Ventanas, nos aseguramos de elegir Marco (Sin compositor). Este gestor de ventanas pelado - sin peine ni efectos visuales - funcionará sin embargo ante el enjundioso caso de tener problema de controladores de video exóticos, por lo cual recurrimos temporalmente a él como medida precautoria. Una vez finalizada  la actualización y tras asegurarnos de tener instalados los controladores de video necesarios tras dicho procedimiento, podremos volver a activar algún compositor mas avanzado, con confianza y sin hipos.

Y como preparación final, en el caso de contar con un ordenador de tecnología "Prime" con doble adaptador de video (por ejemplo, si nuestra máquina cuenta con nNvidia e Intel GMA o similares alternativas conmutables, tal es el caso de varias computadoras portátiles), convendrá elegir al menos el adaptador de video más simple, que suele ser el "power-saving" Intel GMA o similar. Podremos saberlo abriendo una terminal e ingresando:

sudo prime-supported

...y en el caso que Ubuntu Mate nos indique "yes" (afirmando que nuestro equipo dispone de la posibilidad de elegir alternativas), nos fijamos cual está usando:

sudo prime-select query

Si nos dice "Intel" no hacemos nada, pero si dice "nvidia", podremos cambiarlo al Intel con:

sudo prime-select intel

...tras lo cual reiniciamos el sistem.

sudo reboot

Pues bien señores, a la vuelta del reinicio y con el adaptador de video Intel en uso, podremos tomar el recaudo de conectar computadora a Internet por medio de un cable LAN. Tras ello, ya estamos listos para iniciar la actualización de Ubuntu Mate 22.04LTS a 24.04LTS, a través de Internet.

Actualización de Ubuntu 22.04 a Ubuntu 24.04LTS desde la Terminal:

En mi caso, yo he preferido actualizar desde Ubuntu Mate 22.04LTS a Ubuntu Mate 24.04LTS recurriendo a la herramienta gráfica. Sin embargo, aquellos compañeros que estén avanzados en el uso de la terminal podrían querer recurrir a esta. Para ello abrirían una terminal con Ctrl+Alt+T e ingresarían los siguientes Comandos de Organización:

sudo apt update;
sudo do-release-upgrade

Y deberán seguir al pie de la letra las instrucciones vertidas en pantalla.

Actualización de Ubuntu Mate 22.04LTS a Ubuntu Mate 24.04LTS desde el escritorio gráfico

En mi caso he recurrido a la opción gráfica. Para ello:

  1. Vamos Sistema / Administración / Programas y Actualizaciones, lo que lanza la aplicación update-manager.

  2. En el  Update Manager, hacemos clic en el botón Configuración..., y ponemos nuestra contraseña, hacemos clic en la solapa Software de Ubuntu, y een el desplegable del campo Descargar desde: podemos elegir Otro...  Podemos elegir el de nuestro país de origen o presionar el botón Elegir el mejor Servidor para que Ubuntu pruebe la red y elija el servidor espejo que responda más velozmente (en mi caso me da alguno lento de Argentina o del Brasil, aunque a veces puede dar cualquier cosa, ante la duda elegimos Servidor Principal, que es el de Canonical y queda en los EE.UU.).

  3. Seleccionamos la solapa Actualizaciones de la aplicación Orígenes del Software, y confirmamos que esté activa la opción "Notificarme una versión nueva de Ubuntu:" y revisamos que esté en "Para versiones con servicio técnico a largo plazo", y lo cambiamos de ser necesario.

     

  4. Cerramos la aplicación  Programas y Actualizaciones, y volvemos a Sistema / Adminstración / Actualización de Software.
  5. En Actualización de Software, hacemos clic en el botón Comprobar, para revisar si hay actualizaciones de largo plazo nuevas..

  6. Si el Update-Manager indica que existen disponibles nuevas actualizaciones de versiones de Ubuntu, nos lo informará. Si deseamos actualizar según lo que se indica (en este caso de Ubuntu 22.04LTS a Ubuntu 24.04.1LTS, debemos presionar el botón Actualizar... (o simplemente podemos oprimir Aceptar para ignorar la actualización de versión).

  7. Esto debería descargar el Instalador gráfico y ejecutarlo. Este nos presentará un mensaje indicando la acción de instalación y preguntándonos nuevamente si estamos seguros que lo queremos hacer, a la vez que presenta una estadística de cuánto material necesita descargar. En mi caso el instalador informó 2 horas, pero como siempre estos estimativos son más mentirosos que candidato en telo, por lo tanto duró unas 3 horas, de las cuales 2 y media se fueron en descargar los paquetes de Internet (otros repositorios podrían tardar menos, dependiendo de la distancia y su velocidad de conexión, claro).

  8.   Hacemos clic en el botón Iniciar Actualización... y seguimos las instrucciones en pantalla.

La ventana del instalador es escueta, aunque más adelante podremos desplegar
 

Durante la actualización se recomienda no utilizar ningún otro programa gráfico (aunque yo he utilizado la terminal para conectarme por SSH y escuchar música con mocp sin problemas).

Si todo va bien, transcurrida la actualización, debería producirse el correcto reinicio del sistema, ¡y a la vuelta ya deberíamos contar con Ubuntu Mate 24.04LTS Noble Numbat!

Para terminar una puesta a punto, en mi caso tuve que abrir una terminal con Ctrl+Alt+t y ejecutar mate-tweak, para restaurar los paneles según mi gusto con el perfil "Traditional" modificado que había guardado anteriormente.

También debí recurrir a reinstalar manualmente el controlador de nvidia nuevamente desde Sistema / Preferencia / Hardware / Mas controladores, y elegir un controlador privativo (por ejemplo, nvidia-470). 

Tras reiniciar el sistema con:

sudo reboot

...procedí a activar finalmente el Prime para nVidia, para comprobar su correcto funcionamiento.

sudo prime-select nvidia ;
sudo update

Con esto en pie, fue fácil volver al Sistema / Preferencias / Aspecto y Comportamiento / Mate-TWEAK y en el apartado Windows elegir el gestor de ventanas "Marco con compositor de video".

y volví al de perfil de bajo demanda (pueden elegir intel o nvidia también, según prefieran).

sudo prime-select on-demand

En mi caso, también debí operar ciertas correcciones. Una que me resulta de particular importancia revista de mi preferencia a utilizar el paquete Deb de Firefox en lugar del Snap oficial de Canonical (al cual considero lento y metiche). También gusto del listador exa.

Asimismo, descargo una configuración adecuada para mostrar color en la nueva versión de GNU Nano 7.2, con:

cd ~ ;
mv ~/.nanorc ~/.nanorc.bak ;
wget https://caja.texto-plano.xyz/peron/config/nanorc ;
wget https://caja.texto-plano.xyz/peron/config/nanorc.nanorc ;
mv ~/nanorc ~/.nanorc ;
git clone https://github.com/scopatz/nanorc.git ;
mv ~/nanorc/ ~/.nano/ ;
rm ~/.nano/nanorc.nanorc ;
mv ~/nanorc.nanorc ~/.nano/ ;
mv ~/.nano/etc-hosts.nanorc ~/.nano/.etc-nanorc.reemplazo ;
cat ~/.nano/nanorc >> ~/.nanorc ;
cd -

Concurrente a esto, sólo quedaron hacer ajustes mas o menos menores para dejarlo a mi gusto, con lo que disfruto de la actualización a 24.04LTS Noble Numbat.

martes, 10 de septiembre de 2024

¿Cómo instalo PyDPainter en Ubuntu?

Ante la Confederación General Empresaria, Juan Perón expone sobre la inutilidad del conservadurismo, a la vez que explica cómo instalar y usar PyDPainter en Ubuntu, el sucedáneo libre del graficador pixelart Deluxe Painter.

¡Vean señores!

Por trágica paradoja, las clases conservadoras perdieron el instinto de conservación. Su anhelo vehemente de retenerlo todo, su afán de no ceder una sola de las ventajas acumuladas, no les permitió ver lo que era de manifiesta evidencia: que el querer conservarlo todo les llevaría a perderlo todo. No comprendían que el saber adaptarse a la tremenda transformación que sufría el mundo era un problema de vida o muerte: lo conservador era, precisamente, ser revolucionario. ¡Pero no lo entendieron!...

Todo puede reducirse a la ajustada síntesis para decir que el régimen capitalista ha abusado de la propiedad y él es el culpable del comunismo, porque le ha dado razón de ser. Sin la explotación exagerada del antiguo régimen capitalista no se hubiera llegado al comunismo. Esto es la causa y el comunismo el efecto, y para suprimir el efecto hay que suprimir la causa. Por eso pensamos que hay que ir a una economía social o ir al comunismo, porque no se puede seguir generando conflictos y cerrando los ojos a la realidad. O hacemos esto o hay que enfrentar al comunismo de otra manera.

Esto mismo lo han querido aplicar estos señores al software. Han pretendido conservar en caja su código fuente, sin siquiera entender que una de cristal podría darle valor. El verdadero valor del código lo da compartirlo con una Comunidad Organizada, para que lo estudie, lo modifique, y le dé el vuelo de un ave migratoria, sin enjaularlo con una Licencia de Usuario Final.

Nuestro Movimiento ha sido sabio, poniendo distintas piezas de código fuente a disposición bajo GPLv3, llegado al extremo de reprogramar desde cero en base a la ingeniería inversa para dar a un diseño computado, la formulación implementada de la libertad. 

Vayamos a los hechos. Recientemente, con el resurgimiento de todo lo "retro", el arte basado en píxeles de baja resolución y paletas cromáticas limitadas se han vuelto tan populares como alguna vez lo fueron en tiempos del Primer Peronismo. Muchas herramientas diseñadas para afrontar este medio son demasiada complicadas o crudas, y otras - de gran valía - permanecen enjauladas incluso hoy tras los barrotes de una EULA. Sin embargo, nuestro "Pied Painter" - o más bien, el PyDPainter 2.0 - conforma un grato ejemplo populista. Se trata de un graficador que recurre a la librería PyGame de Python para lograr replicar al superclásico Deluxe Paint de Dan Silva, el cual en el período 1985-1995 destacó, de manos de la €lectronic Art$, como una de las grandes aplicaciones de dibujo para la Commodore Amiga y posteriormente las PC compatibles con IBM.

Como resultado PyDPainter es una pinturita que nos permite lograr lo de ayer hoy, y mucho más. Para instalarlo en nuestro sistema GNU con Linux, podremos recurrir a descargar su código a través de la Terminal. Para ello abrimos una con Ctrl+Alt+t e ingresamos los siguientes Comandos de Organización:

sudo apt install python3-pygame python3-numpy git ;
cd /tmp ;
git clone https://github.com/mriale/PyDPainter/ ;
mv /tmp/PyDPainter/ /home/$USER/.PyDPainter/ ;

Una vez descargado el código fuente, opcionalmente podremos agregarle un lanzador que hará más fácil iniciar el Programa. En el caso de Ubuntu, hacemos clic en Sistema / Preferencias / Aspectos y Comportamiento / Menú Principal. En la consecuente ventana Menú Principal, podremos seleccionar el menú "Gráficos", presionar el botón Nuevo Ítem, y al desplegar la ventana Crear Lanzador, indicamos en el campo "Orden:"  "/home/usuario/.PyDPainter/PyDPainter.py" (sin las comillas), junto con el resto de los datos del campo Nombre y opcionalmente un Comentario.

Tras presionar el botón Aceptar habremos creado manualmente el lanzador, con lo cual podremos ahora lanzar el programa desde Aplicaciones / Gráficos / PyDPainter

Por defecto, la pantalla inicial del programa nos proveerá con un lienzo negro de estilo Commodore Amiga, sobre el cual seremos libres para trabajar.

La interfaz gráfica de usuario y el flujo de trabajo de PyDPainter replican en un 90% la del Deluxe Painter II, con un herramental plástico adecuado para sernos de provecho en pixelart.

Casi todas las herramientas esconden opciones adicionales en la inefable interfaz de baja resolución, la cual - lejos de permanecer aislada - tendió a un sincretismo que permearía en las interfases de muchos programas graficadores posteriores. 

Aún así, existen varias diferencias lógicas que lo hacen superior. En primer lugar, al crear un lienzo podremos definirlo de manera más completa que en el programa original, acorde a la posibilidad de replicar distintas máquinas (ya sea Amigas con video NTSC o PAL, o bien los colores de los modos de video CGA, EGA, MCGA, VGA o SVGA tradicionales de la PC).

En el caso del panel superior de PyDPainter encontraremos en su esquina derecha, el ícono "<<", y haciendo doble clic con el ratón podremos desplegar las opciones de pantalla de PyDPainter, sumamente útiles para determinar el tratamiento visual que nos presentará el graficador. Esto nos permite conmutar entre tres modos de simulación efecto empalizada, mostrando las típicas scanlines  de las pantallas de tubo de rayos catódicos, así como dithering o serrucho crudo. Por otro lado, permite regular la relación de pixel, ya sea rectangular 3:1 o bien 1:1. 


Asimismo podemos activar el zoom de ventana, o bien activar el modo de modo pantalla completa (conmutable con F11 también), y la aparición de las etiquetas de ayuda (que se logran dejando el cursor sobre el elemento a indagar).

El Deluxe Paint se centraba alrededor del concepto de paleta cromática conmutable (cada conjunto con una letra identificatoria), con una selección de color doble, con el color principal aplicable con el botón izquierdo del ratón, y el secundario aplicable con el botón derecho). 

Tradicionalmente estas paletas estaban limitadas por la memoria de video, pudiendo representar hasta los 4096 colores en  la Amiga, y en MS-DOS de principios de los 90s recurrían al característico modo de 256 colores fijos de la paleta MCGA, o variables de la VGA, eventualmente recurriendo incluso a menos colores y al uso de degradados. La herramienta recogecolor es con la coma ",".

Para ciclar entre los colores de la paleta, podremos recurrir a [ y ], convirtiendo  el pintado de pixel indizado  en un proceo rápido a dos manos, donde el botón derecho del mouse podría pintar con el color de fondo (en lugar de activar un menú contextual como en otros paquetes modernos).

La herramienta básica es el píxel, que elegimos con el punto ".". La lupa podremos activarla con la m, mientras que con < y > regulamos el nivel de zoom.

Varios de los botones de la barra de herramientas de Deluxe Paint permitían escoger entre dos herramientas plásticas. Estas se delimitaban a través de dos secciones en las que se dividía diagonalmente el botón (o recurriendo a minúsculas o mayúsculas que servían de atajo con el teclado). Esto implicaba que era posible activar una acción plástica al hacer clic en la parte superior derecha del botón, y otra acción plástica relacionada, si hacemos clic en su parte inferior izquierda del botón en cuestión. Por ejemplo, la herramienta dibujar a mano alzada se activa haciendo clic en la parte superior (o presionando la d) del mismo, o bien podremos seleccionar la opción dibujar área si presionábamos en la parte inferior (o bien presionando D, con mayúscula). En este caso, el comportamiento de la herramienta es el de marcar un borde cerrado, y DPainter rellenará con el color elegido.

Varias de las herramientas replican este comportamiento. a activa el modo de punto (que en su tamaño más reducido, permite dibujar píxels individuales. r activa un rectángulo, mientras que R activa un rectángulo relleno. v activa las líneas rectas (V permite programar su trazo), mientras que q lo hace con las líneas curvas. 

Contamos con un modo de ajuste a la rejilla con g, y simetría, con /, y un estampador de texto con t.

Las herramientas Deshacer y Rehacer - importantísimas en el Deluxe Paint -  se activan con la u y la U respectivamente, mientras que K borra el lienzo.

El programa en sí consta de "modos" de operatoria a nivel píxel, que se activan con las teclas de función.

F1 Matte
F2 Color
F3 Reemplazar
F4 Restregar
F5 Sombreado
F6 Uniformar
F7 Ciclar
F8 Emparejar
F9 Tinte (coloreado)

Desde el menú Effects/Background/Open es posible programar una imagen de fondo, que podremos utilizar como referencia. Una vez dispuesta esta imagen opcional, podremos conmutar entre tres modos de presentación con Ctrl+b (lienzo, fondo, o combinación).

Por ejemplo, la transparencia se obtiene simplemente en el modo Matte, seleccionando un índice de color de fondo (se usa el botón derecho del ratón en la paleta para alterarlos). Los colores se pueden bloquear recurriendo a un stencil (básicamente, un listado de indices de color cuyos pixels son alterados en los datos de imagen). Y las animaciones de ciclado simple de color crean usando entradas contiguas en la paleta. Era fácil cambiar el tono cromático de una sección de imagen alterando los colores correspondientes en la paleta.

Los pinceles pueden recortarse a partir del fondo por medio de las herramientas caja, dibujo a mano alzada o bien selección poligonal. De esta manera pueden usarse como cualquier otro pincel o lápiz. Esta funcionalidad es incluso más simple de usar que la herramienta Sello de Photo$hop, o los canales alfa provistos en programas posteriores. Un aspecto importante es que los pinceles pueden rotarse y escalarse, incluso en perspectivas 3D. Una vez que se ha seleccionado el pincel, aparecerá agregado al cursor del mouse, proveyendo una previsualización exacta de lo que se va a dibujar. Esto permite posicionar con precisión los píxels de los pinceles, a diferencia de los pinceles de Photoshop CS3 e anteriores, que mostraban un borde delineado genérico.

Las animaciones (o como se les decía en la jerga, "sprites") se almacenaban en formato IFF Anim, con compresión delta que sólo almacenaba las diferencias entre los fotogramas, volviendo las animaciones más pequeñas y rápidas de ejecutar), pero actualmente puede recurrirse a varios formatos de salida (incluyendo GIF), lo que facilita la generación de elementos para videojuegos.

En fin, PyDPainter cuenta con una buena documentación en línea, que se encuentra integrada también en el directorio .PyDPainter/doc (incluyendo atajos y tutoriales). Por lo demás, al basarse fuertemente en el DeluxePainter, podremos recurrir a los capítulos de operación (Cap.2 en adelante) del Manual de Deluxe Paint iV como referencia.