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jueves, 16 de febrero de 2023

¿Como instalo OurPaint para dibujar en Ubuntu?

Reunido en el Consejo Superior del Partido Justicialista, Juan Perón expone sobre la necesidad de instalar OurPaint para dibujar con tableta Wacom en Ubuntu.

(...)

¡Compañeros!

El Movimiento al que pertenecemos es uno que hace al número más que a la calidad de sus miembros. No es necesario ser los mejores, más vale que seamos muchos, y que estemos organizados.

Esto puede replicarse a la cantidad de paquetes de software para sistema GNU que utilizan la GPLv3. Un programa liberado bajo licencia GPL no es de otro, es nuestro.

Nuestro software debe responder a múltiples necesidades, y lo adecuado para ello es compilar múltiples programas, cada uno de los cuales equivale a un derecho que responde a una necesidad. Tras colmar una necesidad, podremos darnos a colmar la siguiente, y así sucesivamente. La organización de prioridades la da el Conductor, en reflejo de los que el Pueblo quiere. Eso es, a grandes trazos, lo que nosotros llamamos Conducción.

Pues bien señores, puede ocurrir que a una necesidad sepan oponérsele varios proyectos de software - todos bien intencionados - con el objeto de darle solución. , Si atendemos a uno de los objetivos nodales, el de la economía de fuerzas, esto no sería deseable. Sabemos que no debemos desperdiciar esfuerzo en enfrentar todo, sino enfrentar lo más importante, y darle con todo.

Sólo en algunas ocasiones justifican desprenderse del principio de la economía de fuerzas. En meras ocasiones - bien estudiadas - podríamos dar respuesta con varias propuestas que coadyuven en suplir lo que queremos realizar. Esto es especialmente válido en el campo de las artes. 

Mao, que además de maestro era chino, dijo que no existe ningún conocimiento genuino no se origine de la experiencia directa. Ya he enseñado cómo instalar MyPaint, GIMP, y Krita, y si bien esto parecería dar por resuelto aquél viejo anhelo de dibujar con una computadora dotada de GNU. Sin embargo, existe toda una gradación de maneras de hacer y de flujos de trabajo, y lo cierto es que a gusto de los cocineros comen los frailes.

Por tal motivo el compañero maoísta Yiming Wu ha desarrollado OurPaint, un graficador multiplataforma destinado a la Comunidad de mil millones de hombres libres capaces de implementar aceleración por GPU. Este programa está sobre todo concebido para utilizar con tabletas sensibles a presión.

Por obra de este señor, podremos instalarlo simplemente utilizando nuestra Terminal. Para ello abrimos una con Ctrl+Alt+t y pegamos en ella el siguiente bloque de comandos de organización, dándole entrada:

cd /tmp
wget https://www.wellobserve.com/Files/OurPaint/Releases/
OurPaint_v0.3b_Linux_x86_64.tar.gz ;
tar xvzf /tmp/OurPaint_v0.3b_Linux_x86_64.tar.gz ;
mv /tmp/OurPaint/ ~/.ourpaint/ ;

touch ~/.ourpaint.sh ;
chmod +x ~/.ourpaint.sh ;
echo "cd ~/.ourpaint/" >> ~/.ourpaint.sh ;
echo "./OurPaint-v0.3b-x86_64.AppImage" >> ~/.ourpaint.sh

Opcionalmente podríamos crear un lanzador para OurPaint, que dirija al fichero  /home/$USER/.ourpaint.sh recientemente elaborado.

De esta forma, será sencillo lanzar el programa desde Aplicaciones / Gráficos / OurPaint.

Al iniciar OurPaint por vez primera nos encontraremos con una pantalla de presentación desde donde podremos realizar una donación opcional y acceder a ayudas en línea. 

Tras hacer clic en ella, daremos con el lienzo del programa, con una interfaz de manejo bastante similar a de otros programas de índole gráfica. Contaremos con una ventana de programa provista con un lienzo de trabajo inicial para dibujar. Junto a este lienzo encontraremos un panel derecho programable dividido en solapas.

El lienzo de trabajo se encuentra planteado en principio como una capa de transparencia sobre la cual podremos trabajar, dispuesta sobre un fondo o "background" de tono gris neutro.

La solapa de herramientas dispone ya de unos 15 pinceles genéricos listos para usar. Para dibujar simplemente escogemos alguna de estas herramientas plásticas - usando la pluma de la tableta o bien directamente con el botón izquierdo del mouse - dibujamos como si de un papel se tratara.

Podremos utilizar los atajos de corchete abierto y corchete cerrado para disminuir o incrementar el grosor del trazo. Las herramientas plásticas cuentan con función Borrador haciendo clic en el botón Eraser. A su vez, el botón izquierdo del ratón o permite conmutar instantáneamente al recoge-color. Estas funciones están asociadas a los botones de las plumas de la tableta, por lo cual son muy rápidas.

Presionando la rueda de scroll del ratón o haciendo clic en el botón largo de la pluma y desplazando tales dispositivos se nos permitirán desplazamientos lo largo y a lo ancho del lienzo a voluntad, mientras que utilizando . y , disminuiremos o incrementaremos el zoom. Nuevamente, estas funciones se encuentran asociadas a los botones de las tabletas Wacom.

La solapa de capas permite configurar varios modos de fusión para la superposición, e incluso cuenta con novedosa supraposición. La solapa del selector de color cuenta con una rueda tonal.

Finalmente, podremos operar en modo ventana, o bien utilizar la función de pantalla completa con F11. A su vez, podremos remover el panel haciendo clic en la flecha en la parte inferior del lienzo (logrando una muy relajante vista de "todo papel").

Lo más novedoso viene dado por la configuración de nuevas herramientas plásticas. Si bien de momento estas se aplican según un vector redondo, las mismas son programables según un editor nodal paramétrico. Este nos ofrece una manera algo chinesca de alterar y generar nuevos comportamientos plásticos según la presión, velocidad y ángulo del trazo de la pluma, aunado a la simulación de humedad y viscosidad de los pigmentos, pertinentes siempre a la rugosidad y absorción del medio. Estos parámetros constituyen nodos enlazables entre sí, lo que ilustra las relaciones y proporciones de tales características.

Sin duda podremos encontrar útil el manual en línea de OurPaint tanto en el idioma de Braden o en el menos escrutable idioma de Mao.

Podremos usar Options / Show User Preferences para abrir el panel de opciones. En la página Our Paint, podremos cambiar el límite de pasos de deshacer, mientras que en la solapa Resources se podrán agregar más directorios para obtener ficheros de recursos. OurPaint buscará allí las herramientas plásticas que contengan la extensión .ourbrush

Para guardar nuestro trabajo podremos escoger el formato por defecto .udf, almacenar el avío de herramientas plásticas en formato .ourbrush o bien exportar el lienzo en un fichero estándar .png.

En fin, un gran aditamento que - con lugar a mejoras - es factible de usar ya mismo para elaborar gráficas para la Liberación del Pueblo.

viernes, 13 de abril de 2018

¿Cómo instalo el editor de fotos Pencilsheep en Ubuntu?

Durante su primera presidencia, Juan Perón solía escribir columnas de opinión en el diario Democracia, desde las cuales asentaba la Doctrina del Movimiento Nacional Justicialista. En una de tales publicaciones explicó sobre Pencilsheep, el editor gráfico con uso de GPU para Ubuntu.

(...)
Nuestro Movimiento avanza en la causa Social del Pueblo Argentino, pues buscamos incluir en pos del bienestar de nuestros Trabajadores, aquellos derechos anhelados y faltantes en el cuerpo legal de nuestra República Argentina.

Venimos de una conflagración donde se han puesto en juego los destinos de los imperialismos, pero debemos tener en cuenta que los Pueblos, aquellos que son los verdaderos hacedores de sus destinos, realmente desean lo mejor para sí y para sus hijos. El derecho a la vivienda, a un salario digno, derecho al ocio y al descanso pago, son algunos de los logros que han de darse en justicia Social, y al que todos hemos de aspirar.

¡Pero tampoco nos deben vender aire! Nos quieren decir que lo nuevo es contar con aplicaciones de ejecución remota, en la nube. Esta doctrina que se denomina "software como servicio" no es otra cosa que la zoncera de siempre, una engañifa para incautos. Se trata de convertirnos en meros inquilinos del software en equipo ajeno, y la intención inconfesable es la de pagar el alquiler  con nuestros propios datos, y las expensas con nuestra dignidad.

No hace falta que - desde el Justicialismo - extendernos ya que todos han sufrido las consecuencias de quienes se presentan como amigos pero son mercaderes de nuestra privacidad y nuestro Capital, que es el trabajo. Ejemplos sobran.

La Columna Vertebral de nuestro Movimiento la conforman los hombres que trabajan. Ellos tienen la tarea de muscular y atresar nuestras organizaciones a fin de resistir cualquier embate que nos planteen, a la vez que multiplicamos nuestro número. Conformamos una masa. A su vez, debemos comprender que la masa no vale por su número, sino por la calidad de sus dirigentes.


Nuestra fundamental escencia es la de mantener una computación local, en nuestro equipo, y mediante software libre, que es el único que realmente nos pertenece pues es de todos. Otros esquemas de la informática sólo se afianzan en la dependencia a factores y valores foráneos.

Esto lo puede decir cualquiera. Pero en nuestro Movimiento hemos obrado para solucionar esta mendacidad. Es por ello que hemos sido capaces de dotarnos con múltiples herramientas para todo tipo de tareas.

Veamos el campo de los graficadores, esto es, aquellos programas pensados para la creación y edición de imágenes y gráficos por computadora. Ya sabemos que contamos con excelentes ejemplos, entre ellos el profesional Krita, y el semiprofesional MyPaint, pensados para ilustrar. Ambos responden especialmente a las tareas de quien desea ilustrar con una tableta gráfica sensible a presión, como las Wacom o las Genius.

Sin embargo, existen ocasiones donde lo importante es la interfaz y la velocidad. La interfaz, porque debemos replicar un flujo de trabajo existente en otras aplicaciones y no tenemos tiempo o ganas de seguir un trabajo nuevo. Y la velocidad, porque anhelamos una aplicación moderna capaz de hacer uso de la potencia de la GPU de nuestra placa de video.

Para ello hemos dado una adecuada respuesta en la forma de Pencilsheep. Se trata de un editor profesional de imágenes libre multiplataforma, con un rico conjunto de herramientas de edición de imágenes. La familiaridad de la interfaz y el uso de la GPU son los valores que lo ciñen en la punta de la carrera de los graficadores capaces de operar en GNU con Linux. Cuenta con capas, filtros, estilos de capas, capas de ajuste, máscaras, selecciones, piceles, hacer y deshacer, soporte de tableta gráfica, importación de archivos en bruto, etcétera.
Entre sus características únicas podremos encontrar a las capas de filtro interactivas, uso de la GPU de nuestra placa de video para acelerar el trabajo, y soporte de HDR (alto rango dinámico).

Afortunadamente tenemos dos maneras de instalarlo. La tradicional implica descargar el paquete oficial e instalarlo en nuestro sistema Ubuntu, el cual es el método que os recomiendo. Lo haremos abriendo una terminal con Ctrl+Alt+T e ingresando los siguientes Comandos de Organización:


wget http://pencilsheep.com/dl/pencilsheep.deb
sudo apt get update
sudo apt install libsdl2-ttf-2.0-0
sudo dpkg -i pencilsheep.deb

Opcionalmente, también podremos descargar su paquete de ejecución Snap, con el comando:

sudo snap install pencilsheep

En cualquier caso que hayamos seguido, podremos ejecutar el programa desde Aplicaciones / Gráficos / Pencilsheep.


La interfaz del programa recuerda especialmente a la de Adobe Photo$hop, por lo cual su utilización no reviste dificultad alguna a quien ya se encuentra habituado a la misma Las capas, modos de fusión, conjuntos de herramientas, etc, están todas en los lugares que preveemos para ellas.

El avío de herramientas no es muy completo ni permite grandes consideraciones, pero podremos activar pincel sensible a presión que funciona adecuadamente con una tableta gráfica sensible a presión (como mi Wacom Intuos USB).

El uso de este tipo de tabletas permite reproducir en la pantalla la presión del lápiz o el pincel, con lo cual podremos lograr efectos mucho más realistas para la realización de ilustraciones digitales. En este sentido Pencilsheep funciona adecuadamente, aunque es algo parco con respecto al balanceado MyPaint o al profesional Krita (estos últimos lo superan en lo que respecta a la simulación de herramientas plásticas).


Activando las opciones avanzadas de pincel, podremos corregir su dureza, el flujo de pintura, y algunos parámetros adicionales, además de poder guardar las configuraciones para formar nuestra cartuchera con nuestras herramientas plásticas favoritas, e ir sumándolas a la interfaz.

Las paletas son básicas: podremos contar con un selector tricanal RGB (rojo, verde, azul) , y uno HSL (tono, saturación, luminancia). También cuenta con una paleta de 64 tonos RGB. En este aspecto es suficiente para la acción de retoque fotográfico, pero en el accionar plástico deja algo que desear desde comparado con el excelente triángulo programable de Krita, que permite un mejor proceso para elegir el color, y permite trabajar en CMYK.

Una de las cosas notables es que no cuenta con una herramienta de "goma de borrar" propiamente dicha, sino que mas bien se opera con la herramienta de "restauración" (la "curita"), que la suple. En realidad, podremos configurar la herramienta de restauración como para que funcione como una goma de borrar entre sus opciones, pero no está activa así por defecto.

Sin embargo, existen opciones en las cuales Pencilsheep se destaca. Desde el punto de vista técnico, Pencilsheep es un software libre moderno, y como tal ejecuta todas las operaciones de performance crítica (unión, filtrados, herramientas de pintura, etcétera) desde la GPU de la placa aceleradora de video.

Para esas tareas, Pencilsheep es mucho más veloz que los editores de imagenes tradicionales.  La GPU funciona especialmente en el cálculo matricial del color, y la aplicación de filtros en tiempo real. Al elegir alguno desde el menú filtros, se nos presenta una ventana flotante con sus opciones, las cuales podremos regular en tiempo real, con una animación extremadamente fluida.


En las condiciones de modificación de la geometría de la obra, por ejemplo, esto permite un control muchísimo más preciso que el que nos permite GIMP, por ejemplo (que tarda unas décimas de segundo en mostrar sus previsualizaciones, e incluso tarda más en aplicarlas en obras de alta resolución).

También dispone de un completo cuadro de "historia", en este caso llamado "protocolo", que nos permite deshacer múltiples pasos, incluso individualmente. Lamentablemente no cuenta con una opción de "transición" que permitiría deshacer parcialmente el último paso, pero si cuenta con un control de capas totalmente funcional con los tradicionales métodos de fusión y regulación de opacidades individuales.

Además de aplicar filtros destructivamente como los editores de imagen tradicional, Pencilsheep también permite poner filtros como capas de filtro interactivas en cualquier lugar de la pila de filtros. Las capas de filtro son actualizadas automáticamente cuando la capa inferior cambia. El recomputado inmediato es posible gracias a la GPU.


Pencilsheep soporta varios formatos distintos de imagen, con diferentes rangos y profundidades de bit (normalmente usa 8 bits, pero puede emplear 16 o 32 bits por canal, y 256 bits por píxel en el uso HDR). Todas las herramientas y filtros operan en todos los formatos disponibles.
Destaca sobre todo en la gran cantidad de filtros incluidos, todos ellos activables y previsualizables a través de la GPU (permite control en tiempo real).

En lo que hace a la edición de fotografías en bruto (RAW), Pencilsheep nos permite abrir los archivos en bruto, pero no permite editarlos de esta manera y sólo presenta algunas opciones mínimas para realizar una conversión genérica a fin de continuar su edición destructiva en el programa. Es, por lo tanto, muy limitado en este aspecto.

Podremos encontrar documentación visual online (en inglés), aquí.

En conclusión, se trata de un excelente programa moderno y muy prometedor, que evidentemente se ha pensado con la idea de mantenerlo especialmente similar a Photoshop y retrayendo sus opciones para un público  semiprofesional. En particular os puedo comentar que me agrada bastante para el retoque fotográfico simple y para la alteración del color en ilustraciones, pero prefiero las herramientas que les he comentado (especialmente el práctico MyPaint) para graficar directamente.

jueves, 19 de enero de 2017

¿Cómo agrego packs de herramientas plásticas a Krita?


¡Trabajadores!

De un tiempo a esta parte, el Software Libre desarrollado por las Masas del Trabajo no ha hecho otra cosa que mejorar y reverdecer. Contamos hoy con herramientas potentes y eficaces para realizar todo tipo de artes en nuestro equipo. Desde las artes de la música, pasando por la escultura, la fotografía, e incluso - porqué no decirlo - hasta las artes culinarias se han visto beneficiadas por paquetes libres.


No existe una rama del arte donde no tengamos un eficiente Software Libre capaz de darnos una mano.

De entre las artes plásticas, es probable que Krita sea el más completo programa para ilustración digital libre, con grandes posibilidades de trabajo que nada pueden evidiar a lo mejor que pueda ofrecernos el software privativo y oligárquico.

Además de un potente manejo de capas, color de 32 bits, CMYK, y demás necesidades, viene dotado de un adecuado avío de herramientas plásticas, las cuales podremos modificar a gusto y placer para dibujar con el  ratón o mucho mejor, con una tableta gráfica sensible a presión.


Sin embargo, hacer esto a veces nos lleva tiempo y requiere que estudiemos y dominemos su uso. Krita dispone para tal caso de bibliografía y libros de arte y un cada vez mejor manual de usuario, pero a veces directamente podremos tener éxito empleando herramientas desarrolladas y ya probadas por otros.

En particular, haremos caso de los conjuntos de herramientas plásticas del artista David Revoir. Este buen ilustrador francés se ha hecho conocido por el amplio uso de las licencias abiertas y libres Creative Commons para la distribución de su arte. En particular es notable su obra gratuita "Pepper & Carrot", una simpática serie de webcomics infantiles que tratan sobre la hechicera aprendiz Pepper y su gato mascota, Carrot.


El autor pone a nuestra disposición sus herramientas plásticas, las cuales podremos descargar gratuitamente y utilizar en Krita. A tal fin podremos descargar libremente dos packs de herramientas en forma de archivo Bundle (empaquetado). Uno de los empaquetados es muy adecuado para el uso general de ilustración y pintura, y otro sólo contiene tres pasteles ("charcoals"), excepcionales para el bocetado artístico. Podremos hacernos de ellos sencillamente usando la terminal, abriendo una consola con Ctrl+Alt+T e ingresando los siguientes Comandos de Organización:

cd ~/Descargas/

wget http://www.peppercarrot.com/extras/resources/deevad-v8-1.bundle

wget http://www.peppercarrot.com/extras/resources/2017-01-18_Charcoal_pencils.zip

unzip 2017-01-18_Charcoal_pencils.zip

Para agregar los paquetes de herramientas a Krita, en primer lugar debemos abrir dicho programa. Luego, desde su menú Preferencias / Gestionar Recursos. Se abrirá la ventana Gestionar los Paquetes de Recursos. En ella
presionamos el botón Importar Paquete/recurso.

Esto provocará la apertura del cuadro de diálogo Añadir recursos. Nos aseguramos que en el campo Tipo de Archivo se indique "Paquetes de Recursos (*.bundle)". De esta manera nos mostrará el archivo deevad-v8.bundle que se encuentra en nuestra carpeta /Descargas.

Empleando el administrador de archivos que aparezca, y una vez localizado el fichero presionamos Abrir. El mismo se agregará a la lista de paquetes activos.

Si lo deseamos, podremos repetimos los pasos anteriores para agregar el paquete Charcoal_pencils.bundle. Luego presionamos el botón Aceptar. Para no tener problemas, se recomienda cerrar Krita y volver a abrirlo, para que el programa se anoticie conforme de las nuevas herramientas.

Podremos encontrar los pinceles agrupados mediante el botón "Seleccionar Pincel Predefinido":
Nota. Si deseáramos desinstalar el paquete, vamos a Preferencias / Gestionar Recursos, luego hacemos clic en el botón Abrir carpetas de Recursos, y borramos el archivo bundle no deseado de la carpeta, y reiniciamos Krita.

El primer paquete general consta de unas 55 herramientas individuales, la cual el artista explica a continuación junto con una muy útil descripción gráfica.


Este borrador fino es bueno para borrar líneas pequeñas. Con un tamaño mayor puede borrar un área suave con variados niveles de opacidad.

Este borrador grande siempre borra al 100% sin realizar variaciones de opacidad. Es útil para remover directamente una parte del dibujo.
Un preset de lápiz de bosquejo 2B con baja opacidad para dibujar líneas de guía y bocetar a lápiz


El preset de lapiz duro que uso para dibujar líneas en general. Tiene un grano suave.


El pincel fino que uso para dibujar personajes, pintar y corregir detalles finitos.


Otro pincel mediano que uso para dibujar paisajes, ya que los fondos requieren menos precisión que los personajes.

Un preset para realizar bocetos. Corrijo las proporciones con él. Nota: "Liquify Transform" hace un mejor trabajo en el arte final, pero este picel es más rápido para trabajar mientras se está bocetando.


[Nuevo] Un pincel con un aspecto burdo, para hacer un manchón con las siluetas básicas sin darle importancia de momento a los detalles. Este pincel estuvo siempre en el paquete de pinceles, pero fue removido en la versión 8.0, y ahora se volvió a agregar en la versión 8.1.
Un rodillo grueso y poco detallado para hacer bocetos de masa, y para pintar básicamente con color plano.


[Nuevo] Un pincel usado grande para agregar texturas a los fondos.

Mi pincel favorito para pintar. Muchas veces pinto todo directamente con este pincel de cerdas medias.


[Nuevo] Un derivado de mi pincel favorito, con presión al 100% para hacer pinceladas más marcadas.


[Nuevo] Otro pincel de cerda suave con un tamaño más pequeño y una sensibilidad a presión más suave.


[Nuevo] Un pincel con cerdas duras especiales que uso para pintar rápidamente brillo del cabello u otros brillos lineales.

Una veriación de mi pincel favorito, más expresivo y un poco más sucio para pintado rápido más expresivo.


[Nuevo] Una desviación aguachentado de los pinceles anteriores y con menos opacidad, para difuminar zonas.


[Nuevo] Otro pincelote grueso con una textura específica para agregar pinturas a grandes áreas.

Un pincel simple para pintar para uso general.


[Nuevo] Otro pincel para pintar rápidamente, pero con bordes redondeado y con suaves.

Un picel suave con un gran rango de opacidad mapeado para la presión de la pluma sensible a presión. Empleo esta para precolorear una primera pasada sobre mis bocetos a lápiz.


Un preset para dibujar formas rápidas definiéndoles su delineado.

Un pincel para pintar detalles con un poco de mezclado de color en ellos, para imitar la aguada.

Un pincel para fusionar colores con baja opacidad pero pinta con una opacidad mayor.


[Nuevo] Un pincel con fusión de colores y textura de papel.

Un intento para producir una acuarela con fusión de color al mismo tiempo.

Un pincel que suaviza toda transición cromática en una gradiente perfecta.


[Nuevo] Un pincel que suaviza solamente, pero con un efecto de cerdas. Similar a pintura acrílica muy diluida en agua.

Un pincel que sólo uso para empujar píxeles alredeor y crear un efecto de humo o esfumado.

Un aerógrafo grande para rellenar fondos de dibujos con colores específicos.

Un pincel para ajustar el color, o re colorear una fotografía.

Un pincel para aclarar solamente, útil para crear efecto de niebla en la distancia o esfumados.

Un pincel de sombras para oscurecer un área, para agregar sombras dramáticas o rápidamente generar esquinas viñieteadas.


Un pincel para hacer más vívidos los colores o para incrementar el contraste local.

Un pincel para aclarar un área con mucha saturación, o para efectos especiales.

Un pincel clonador (Ctrl para seleccionar el área de origen) para duplicar una zona de dibujo en otra área.

Un picel con un tamaño por defecto de 1 píxel, para dibujar guías y para corregir un mapa cromático gMic (colorizado)

Un pincel que simula pseudo semitonos, con control mediante la presión de la pluma.


[Nuevo] Un pincel para agregar una textura similar a reptil en pieles (para ahorrar trabajo).


[Nuevo] Un pincel texturado para simular una especie de tiza al agua.

Este sello nos asiste cuando debemos simular muchas pinceladas pequeñas (por ejemplo en césped, follaje).


Un sello que agrega suciedad (por ejemplo, suciedad en la cara de Pepper!).

Un sello que produce manchas para simular un fondo artístico rápido en una pintura.

Un sello de gotas o polvo, para agregar partículas al dibujo.

Este sello produce hojas y foliaje estilizado (bien marcado).

Sello de césped y hierba detallado y difuminado para agregar a un fondo rápido.

Un sello con un grupo de pinceladas para dar una suave textura de césped.

Sello de estrellitas de luz para efectos de magia.

Este sello agrega rápidamente una textura de roca resquebrajada a las superficies lisas.


Este sello facilita el proceso de pintar las vetas de la madera..

Este sello nos permite pintar un campo de estrellas pequeñas en cualquier fondo.

Un pincel para facilitar la creación de cadenas eslabonadas.

Un sello para asistir en el bocetado de masas vegetales con muchas hojas.

Una textura rápida para agregar variaciones a los pisos.

Una textura grande para los fondos.


[Nuevo] Un pincel para pintar bokeh (fondos desenfocados).

En cuanto al conjunto de herramientas de pasteles (charcoals), el autor ha puesto a disposición un video (en inglés) que explican sus características individuales.